*ユニットの特徴 [#unit]
//BGCOLOR(#F85):グー
//BGCOLOR(#5C5):チョキ
//BGCOLOR(#5CF):パー
**キャラクター一覧表 [#table]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[初期メンバー>#early]]|
|~職業|~属性|~有効射程|~範囲|~弱点|~対空|~対宝箱|~対ボス|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|[[剣士>#swordman]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近|×|△|◯|×|△|720%|720%|
|[[弓使い>#archer]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近|◯|×|◯|△|×|71% × 14 Hit|994%|
|[[槍使い>#lancer]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近|×|△|×|△|◯|120% × 6 Hit × 2箇所|1440%|
|[[魔法使い>#magician]]|BGCOLOR(#F85):グー|中|◯|△|◯|△|△|73% × 12 Hit|876%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[初期追加メンバー>#early_added]]|
|~職業|~属性|~有効射程|~範囲|~弱点|~対空|~対宝箱|~対ボス|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|[[侍>#samurai]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|中|△|◯|×|◯|◯|160% × 5 Hit|800%|
|[[ガンマン>#gunman]]|BGCOLOR(#F85):グー|遠|△|×|◯|◯|△|71% × 10 Hit|710%|
|[[野生児>#gaia]]|BGCOLOR(#F85):グー|近|×|△|△|△|△|170% × 5 Hit|850%|
|[[執行者>#executor]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近|◯|×|◯|◯|△|30% × 30 Hit + 50% × 11 Hit|1450%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[追加メンバー>#added]]|
|~職業|~属性|~有効射程|~範囲|~弱点|~対空|~対宝箱|~対ボス|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|[[武道家>#monk]]|BGCOLOR(#F85):グー|近|×|△|△|△|△|70% ×4 Hit + 770%|1050%|
|[[演奏家>#musician]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|-|-|-|◯|250%(回復値)|250%|
|[[スナイパー>#sniper]]|BGCOLOR(#F85):グー|遠|×|×|◯|×|◯|560~780%|780%|
|[[NINジャー>#ninja]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|遠|×|◯|×|◯|◯|70% × 11 Hit|770%|
|[[ガード>#guard]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|-|-|-|◯|100%(防御値)|100%|
|[[エスパー>#psychic]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|△|◯|◯|×|×|515%(主軸) + 255%|770%|
|[[仕事人>#assassin]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|中|△|◯|△|◯|△|83% × 10 Hit|830%|
|[[空賊>#captain]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近|◯|◯|△|△|△|71% × 10 Hit|710%|
|[[メカニック>#mechanic]]|BGCOLOR(#F85):グー|遠|◯|◯|◯|×|◯|500%|500%|
|[[飛行士>#pilot]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|△|◯|△|△|73% × 11 Hit|803%|
|[[陰陽師>#exorcist]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近|×|×|△|×|×|64% × 11 Hit|704%|
|[[闘士>#militant]]|BGCOLOR(#F85):グー|近|△|×|◯|◯|△|500% or 1000% + α|1000%|
|[[道化師>#pierrot]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|◯|◯|×|◯|340% × 6 Hit(最大)|2040%|
|[[ドラキュラ>#dracula]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|◯|◯|×|×|150~300%|300%|
|[[パティシエ>#patissier]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近|◯|△|◯|×|◯|70% × 11 Hit + 毒|770%|
|[[怪盗>#thief]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|中|△|×|◯|×|×|250% + 110% × 3 Hit|580%|
|[[悪魔使い>#sumonner]]|BGCOLOR(#5CF):パー|遠|◯|△|◯|×|◯|650%|650%|
|[[ギャンブラー>#gambler]]|BGCOLOR(#F85):グー|中|×|×|×|×|×|200%|200%|
|[[サイボーグ>#cyborg]]|BGCOLOR(#5CF):パー|遠|◯|◯|◯|◯|◯|40%×9+可変|360%+可変|
|[[パフォーマー>#performer]]|BGCOLOR(#F85):グー|遠|◯|◯|△|△|△|?|?|
|[[親衛隊>#imperialguards]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|◯|◯|×|△|?|?|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[覚醒メンバー>#awake_added]]|
|[[ナイト>#knight]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近|△|△|◯|×|○|1400%|1400%|
|[[超人>#superman]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|◯|◯|△|○|400% × 8Hit + 150% × 10hit|4700%|
|[[ハンター>#hunter]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近|◯|△|◯|△|○|250% + 150~450% × 24Hit|11050%|
|[[ナイトスター>#nightstar]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|○|○|×|○|~%|%|
|[[竜騎士>#dragonrider]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近|◯|○|○|○|○|90% × 25Hit|2250%|
|[[家元>#shaman]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近|△|○|○|△|○|550% × 5Hit|2750%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[コラボ追加メンバー>#collabo_added]]|
|~職業|~属性|~有効射程|~範囲|~弱点|~対空|~対宝箱|~対ボス|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|[[メタドラ>#pazdra1]]|BGCOLOR(#F85):グー|近|×|×|×|×|×|150%(落下時) + 625%(衝撃波)|775%|
|[[キンメタ>#pazdra2]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|◯|◯|×|◯|650%|650%|
|[[キンゴル>#pazdra3]]|BGCOLOR(#F85):グー|中|◯|△|△|△|×|62% × 15 Hit|930%|
|[[ピエドラウン>#pazdra4]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近|△|△|◯|×|×|50% × 10 Hit|500%|
|[[サタン>#pazdra5]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|△|◯|◯|◯|100~200% × 6 Hit|1200%|
|[[ドモヴォイ>#ragody1]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|△|×|×|×|×|770%|770%|
|[[デザヴォイ>#ragody2]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近|△|△|◯|△|×|150% × 4 Hit + α|650%|
|[[ネコリンリン>#catwar1]]|BGCOLOR(#5CF):パー|遠|△|△|◯|×|△|415%|415%|
|[[ネコムート>#catwar2]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近|△|△|△|◯|◯|100% × 14 Hit|1400%|
|[[宝杖のカッパーマインκ>#catwar3]]|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|[[竜戦機王ライデン>#catwar4]]|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|[[ギンジ>#gate1]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近|△|△|△|△|×|90% × 5 Hit|450%|
|[[ユカリ>#gate2]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近|◯|×|◯|◯|△|85% × 24 Hit|2040%|
|[[ヒカリ>#gate3]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近|◯|◯|◯|◯|◯|160% × 5 Hit|800%|
|[[エレン>#titan1]]|BGCOLOR(#F85):グー|中|◯|◯|◯|×|△|650% × 2倍(進撃)|1300%|
|[[リヴァイ>#titan2]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|中|×|◯|◯|△|◯|160% × 5 Hit|800%|
|[[キュウビ>#sb1]]|-|近~中|◯|×|△|◯|△|-|-|
|[[白虎>#sb2]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|◯|△|◯|◯|◯|-|-|
|[[ベヒーモス>#sb3]]|BGCOLOR(#5CF):パー|中|△|×|×|△|×|相手HPx10%+50%x5|α + 250%|
|[[上条当麻>#toaru1]]|BGCOLOR(#F85):グー|近|×|×|×|×|◯|||
|[[禁書目録>#toaru2]]|BGCOLOR(#5CF):パー|遠|◯|×|◯|×|△|-|-|
|[[御坂美琴>#toaru3]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|遠|◯|△|◯|×|◯|-|-|
|[[神裂火織>#toaru4]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近~中|◯|◯|△|×|◯|-|-|
|[[一方通行>#toaru5]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近~遠|◯|◯|△|△|◯|200% × 5 Hit|1000%|
|[[シェリー>#toaru6]]|BGCOLOR(#F85):グー|近~中|◯|△|△|×|△|600% + 250% 2 Hit|850%|
|[[白井黒子>#toaru7]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近~遠||||||||
|[[打ち止め>#toaru8]]|BGCOLOR(#F85):グー|近~遠||||||||
|[[ヤッターワン>#yatter1]]|BGCOLOR(#F85):グー|近~遠|△|×|◯|◯|△|110% × 17 Hit|1870%|
|[[ヤッターペリカン>#yatter2]]|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|[[ボヤッキー>#yatter3]]|BGCOLOR(#5CF):パー|?|?|?|?|?|?|?|?|
|[[トンズラー>#yatter4]]|BGCOLOR(#F85):グー|?|?|?|?|?|?|?|?|
|[[おだてブタ>#yatter5]]|BGCOLOR(#5CF):パー|?|?|?|?|?|?|?|?|
|[[ヤッターアンコウ>#yatter6]]||?|?|?|?|?|?|?|?|
|[[鹿目まどか>#madoka1]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近~中|○|×|○|○|×|33% × ?|?|
|[[巴マミ>#madoka2]]|BGCOLOR(#F85):グー|近~遠|△|○|○|×|○|600%|600%|
|[[美樹さやか>#madoka3]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近~遠|×|×|○|×|△|420% × 2Hit|840%|
|[[暁美ほむら>#madoka4]]|BGCOLOR(#5CF):パー|近~遠|×|◯|◯|○|◯|33% × 3Hit + 20% × 10Hit + 100% + 130% × 3Hit|789%|
|[[佐倉杏子>#madoka5]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|近~遠|△|○|○|○|○|100% × 5Hit + 300% + 35% × 15Hit|1325%|
|[[アルティメットまどか>#madoka6]]|BGCOLOR(#F85):グー|近~遠|○|○|○|×|○|700%|700%|
|[[ルパン三世>#rupan1]]|BGCOLOR(#F85):グー|||||||%|%|
|[[次元大介>#rupan2]]|BGCOLOR(#F85):グー|||||||% × 6hit|%|
|[[石川五ェ門>#rupan3]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|||||||%|%|
|[[峰不二子>#rupan4]]|BGCOLOR(#F85):グー|||||||可変|可変|
|[[銭型警部>#rupan5]]|BGCOLOR(#5CF):パー|||||||%|%|
|[[エドワード>#fullmetal1]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|||||||%|%|
|[[アルフォンス>#fullmetal2]]|BGCOLOR(#F85):グー|||||||%|%|
|[[ロイ>#fullmetal3]]|BGCOLOR(#5CF):パー|||||||%|%|
|[[リザ>#fullmetal4]]|BGCOLOR(#F85):グー|||||||%|%|
|[[アームストロング>#fullmetal5]]|BGCOLOR(#F85):グー|||||||%|%|
|[[初音ミク>#vocaloid1]]|BGCOLOR(#5CF):パー|||||||%|%|
|[[初音ミク V3>#vocaloid2]]|BGCOLOR(#5CF):パー|||||||%|%|
|[[初音ミク・アペンド>#vocaloid3]]|BGCOLOR(#5C5):チョキ|||||||%|%|
|[[鏡音リン・レン>#vocaloid4]]|BGCOLOR(#5CF):パー|||||||%|%|
|[[巡音ルカ V4X>#vocaloid5]]|BGCOLOR(#F85):グー|||||||%|%|
|[[MEIKO V3>#vocaloid6]]|BGCOLOR(#F85):グー|||||||%|%|
|[[KAITO V3>#vocaloid7]]|BGCOLOR(#5CF):パー|||||||%|%|
|~職業|~属性|~有効射程|~範囲|~弱点|~対空|~対宝箱|~対ボス|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
~


**共通項目 [#common]
***各項目の説明と判断基準[#base]
有効射程: 最大ダメージを与える最適な距離。
(例: 弓使いは至近距離で当てないとバラけるため"近")~
範囲: 複数の敵を攻撃できる巻き込みやすさ、または王冠を集めやすいかどうか。
(◯: 全方位攻撃、△: 一方向または小範囲、×: 単発)~
弱点: 弱点攻撃のしやすさ。範囲攻撃は弱点を巻き込みやすい。~
対空: 空中に浮遊している敵に有効な攻撃を当てられるかどうか。~
対宝箱: 1ダメしかでない宝箱を開けやすいかどうか。
(◯: 7Hit以上、△: 5Hit前後、×: 2,3Hitまたは単発、広範囲・範囲特性有で評価↑)~
対ボス: ボス相手の使いやすさ。攻撃力が高いか、弱点を攻めやすいか、遠距離攻撃かなど。~
~

***属性相関図 [#erem]
|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#F85):グー|→|BGCOLOR(#5C5):チョキ|強→弱|
|↑|×|↓|~|
|└|←|BGCOLOR(#5CF):パー|~|
属性: テクニカルバトルにて相性があり、属性によりダメージが2割増減する。~
自キャラ: グー --> 敵キャラ: チョキ の場合は、与えるダメージが2割増加する。~
自キャラ: チョキ --> 敵キャラ: グー の場合は、与えるダメージが2割減少する。~
自キャラ: パー --> 敵キャラ: パー の場合は、与えるダメージが等倍となる。~
~

***攻撃範囲および有効射程比較 [#bounds]
全方位攻撃の攻撃範囲比較~
(大) 演奏者 > ガード > エレン(進撃!) > ユカリ > キンメタ ≧ サタン > ヒカリ > 空賊 > 執行者 > 闘士 (小)~
※闘士は回転攻撃時の★が飛び散る範囲とする。~
※エレン(進撃!)は初回の攻撃範囲とする。~
※サイボーグは、攻撃範囲を変更できる。~

横方向攻撃の有効射程比較~
(大) メカニック > 悪魔使い > スナイパー > NINジャー > ガンマン > ドラキュラ > 怪盗 > 仕事人 > 侍 > ドモヴォイ (小)~
※武闘家, ネコムートは近距離で攻撃すべきなので比較対象とはしない。~
※ギャンブラーは攻撃できる事が少ないため比較対象とはしない。~
※サイボーグは、攻撃範囲を変更できる。~
~

***範囲攻撃特性と広範囲攻撃の違い [#range]
次のキャラクターは範囲攻撃特性を持つ。~
侍, 武闘家, 演奏家, ガード, エスパー, 空賊, メカニック, 道化師, ドラキュラ, 怪盗, 悪魔使い, サイボーグ, ナイト, 超人~
キンメタ, ピエドラウン, サタン, ドモヴォイ, デザヴォイ, ネコムート, ギンジ, ヒカリ, エレン(進撃!)~
※槍使い、NINジャー、飛行士、闘士、ネコリンリンは攻撃ヒット後、範囲攻撃特性を持つが小規模のため除外。~
※剣士の切り下しの刃の部分のみ範囲攻撃特性を持つが単体攻撃のため除外。~

範囲攻撃特性を持つキャラは、範囲内において一様にダメージを与えることができる。~
障害物を挟んだ反対側に敵がいても、範囲内の場合は攻撃が命中する。~

次のキャラクターは広い攻撃範囲を持つが、範囲攻撃特性とは異なる。
敵や障害物は透過せず、ダメージも分散する。~
弓使い, 魔法使い, ガンマン, 執行者, 仕事人, 飛行士, 陰陽師, 闘士, 悪魔使い、キンゴル, ユカリ,ハンター~
※仕事人は範囲攻撃特性を持つが、スキルの特性上ダメージは分散されるのでこちらに分類。~
※飛行士の爆発は範囲攻撃特性を有するが、攻撃自体が分散しているのでこちらに分類。~
※闘士は回転攻撃時の★が飛び散る攻撃方法を指す。~
※悪魔使いは範囲内において一様にダメージを与えるが、障害物は通過しない。~
※ハンターは爆発エフェクトに範囲攻撃特性を有するが、ごく僅かな範囲内であり、また矢自体には範囲攻撃特性を持たない。~
~
下記は、範囲攻撃特性だけでなく、範囲攻撃の基本的な性質となる。~
自動攻撃の際、範囲内に1体でも攻撃対象が含まれる場合は、その場でスキルを発動し攻撃する。~
範囲内に攻撃対象がいない場合は、数キャラ分移動してからスキルを発動する。~
~

***遠距離AIの特性 [#long-range]
次のキャラクターは遠距離AI特性を持つ。~
スナイパー, ドラキュラ, 怪盗~
※他は不明なのでわかる方情報下さい。~
~
遠距離AIを持つキャラクターは、自分の攻撃範囲内で最も遠い敵を狙う。~
範囲内に敵がいない場合は、通常AI同様移動して距離を詰める。~
また、通常AIは同じ高さを優先して狙う傾向にあるが、遠距離AIはその限りではない。~
~

***スキル攻撃のノックバック効果 [#knock]
次のキャラクターのスキルにはノックバック効果があり、敵の位置がズレることがある。~
魔法使い, 陰陽師, デザヴォイ, エレン(進撃)~
※侍の攻撃でもズレることがあるが、ノックバックではなく移動後に敵に重なり敵がズレている。~
~

***飛行しているキャラクターの特性 [#fly]
次のキャラクターは飛行しており、通常と異なる特性を持つ。~
[[飛行士>#pilot]], [[ドラキュラ>#dracula]], [[ユカリ>#gate2]], [[アルティメットまどか>#madoka6]],[[ハンター>#hunter]], [[宝杖のカッパーマインk>#catwar3]],[[ナイトスター>#nightstar]]~

飛行を持つキャラクターは蹴り出したあとタップした高度を維持する。~
キャラクターの下方向や横方向から攻撃を食らってもあまりノックバックしない。~
キャラクターの上方向から攻撃を食らうと下にノックバックし高度が下がる。~
~

***キャラサイズが大きい場合の特性 [#big]
次のキャラクターのサイズが大きく、通常と若干異なる特性を持つ。~
[[キンメタ>#pazdra2]], [[キンゴル>#pazdra3]], [[ピエドラウン>#pazdra4]], [[サタン>#pazdra5]], [[ネコムート>#catwar2]], [[ヤッターワン>#yatter1]]~

キャラクターサイズが大きいと蹴り出す始点が異なり、通常より若干上の軌道を描く。~
また、サイズが大きいことにより障害物や敵の攻撃に当たりやすく注意が必要。~
ドーナツを取得し巨大化した場合に、その大きさの違いが顕著になり、小さな穴などには落ちなくなる。~
キャラが大きい分攻撃範囲も若干広く設定されており、巨大化するとさらに広く非常に使いやすくなる。~

***即死攻撃 [#deadly]
次のキャラクターは一撃必殺の特性を持つ。~
[[石川五ェ門>#rupan3]],[[リザ>#fullmetal4]]

スキルレベル、自身の攻撃力、敵の体力などに応じて、敵を一撃で倒すほどのダメージを与える場合がある。~
体力が低くて防御力の高い宝箱やアンデッドモンスターには特に有効な特性。~

** 某掲示板の評価 [#f561058c]
2014/07
#pre{{
============ [S] ============= 
ギャンブラー 金箱、ゴールド稼ぎで右に出る者無し 
メカニック 貫通攻撃&横方向無双で言うこと無しで自爆攻撃 
道化師   縦方向に伸びる高火力&持続攻撃が凶悪 
悪魔使い  画面を一掃する高速周回用キャラ。火力は中程度 
============ [A] ============ 
サイボーグ 地形無視の画面全複数攻撃はATK次第でSにもBにもなりえる自爆攻撃 
パティシエ 高火力に加え毒の割合ダメージはHPの高いボスに有用、基本的に強敵専用の特性。 
執行者 卵割りに定評がある。HIT数が欲しいステージでは最高のお供 
槍使い 対BOSSとしては追加された職業に引けをとらない高性能
ガード 理不尽に強いボス攻撃からメンバーを守る守護神ノックバックも防いでくれる。 
怪盗  秘宝アイテム収集用キャラ。フレ頼みだとストレスが貯まる 
侍   火力が高く、壁をすり抜けるほどの機動力もある強キャラ 
闘士  クリティカル時に宝箱や敵の防御力を無視する特性を持つクリティカル特化キャラ 
============ [B] ============ 
飛行士  ホーミング機能付きミサイルを数発発射する空中キャラ
ガンマン 横方向への射程が長く連射もできるので思わぬシーンで活躍 
演奏家  サタンを入れたパーティを唯一回復させることのできる職であり、サタンを使う上で必須 
魔法使い 火力はそこそこで範囲も広く、敵や王冠が散開する場面では重宝 
剣士   ジャンプ攻撃は空中迎撃や段差乗り越えもできて結構便利 
NINジャー 手数の多いトリッキーな攻撃は宝箱アタック等で真価を発揮 
スナイパー 安全な場所からボスを仕留める高火力。ボスまではベンチを暖める 
エスパー 一発の火力は十分あるが範囲が絶望的。背面に弱点のあるボスには有用 
武道家  火力が高く動き回るのでそこそこ使えるが、慣れが必要 
弓使い  火力は低いものの手数と弓なりの範囲が魅力。玄人好み 
野生児  何気に多段HITで火力もそこそこ。敵の上に飛び乗ってしまうのはご愛嬌 
仕事人  火力もHIT数もあるが移動がいまいち。ピラミッド相手にはいまも活躍する 
空賊   主人公が高威力で補える事が多く攻撃を当てるのが難しい場所にとっても便利☆ 
============ [C] ============= 
ドラキュラ 空中浮遊、弱点攻撃、地形貫通、射程内なら必中、攻撃ごとに攻撃力上昇ボスキラー! 
陰陽師   11HITのお札攻撃に加えて5回限定ながら攻撃無効化能力 
}}

**初期メンバー [#early]
最初から選択可能なメンバー。~

***剣士 [#swordman]
前作ケリ姫から初期メンバーとして登場。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ジョニー|剣士|チョキ|>|天空破斬|>|>|750% × 1 Hit|750%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離×|遠距離×|~移動|技移動△|横移動×|縦移動◯||
|~攻撃|範囲×|弱点◯|多段×|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱×|||
天高く飛び上がり斬りつける。~
タップ発動で任意の位置から垂直落下するので使いやすい。~
飛び上がった際、ちょっとだけ前進するので段差を超えることができる。~
縦に並んだ敵に対して、スキルをタイミングよく剣部分のみ当たるようにすると複数の敵に攻撃できる。~
単発攻撃力が高く、対空攻撃もでき、頂点にある弱点にも攻撃しやすい汎用性の高いキャラクター。~
~

***弓使い [#archer]
前作ケリ姫から初期メンバーとして登場。~
Ver1.1.0(2013/04/10): ミリオンダラーからアローレインっぽい攻撃に変更。~
Ver2.0.9(2014/06/09): 矢の本数が13本から14本に増加。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ゼル|弓使い|パー|>|ミリオンダラー|>|>|71% × 14 Hit|994%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離△|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段◯|~状況|段差下×|段差上△|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン◯|ボス×|~宝船|王冠◯|宝箱×|||
%%ほぼ真上に4本・斜めに5本・前に4本の3回矢を放つ%%。~
2014/06/09のアップデートより変更、ほぼ真上に4本・斜めに5本・前に5本の計3回矢を放つ。~
攻撃がバラけるため、ボスの下に潜り込んで接射するのでなければダメージは期待できない。~
広い範囲にばらまかれるのでコイン集めに活用できる。~
使い勝手が悪くなったので、もう少し上方修正されてもいい。~
~

***槍使い [#lancer]
前作ケリ姫から初期メンバーとして登場。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ラット|ランサー|チョキ|>|大車輪|>|>|120% × 6 Hit × 2箇所|1440%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離×|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点◯|多段◯|~状況|段差下×|段差上△|空中×|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス◯|~宝船|王冠×|宝箱△|||
槍を回転させて大ダメージを与える。~
タップ発動すると若干浮き上がりながら、ほんの少し前進する。~
上下に別々に当たり判定があるため、小さい敵には片方しか当たらない。~
距離を離されると当たらないので、ガードと組み合わせて利用したい。~
通常ステージでは使いにくいが、ボス戦では絶大な攻撃力を発揮する。~
~

***魔法使い [#magician]
前作ケリ姫から初期メンバーとして登場。~
Ver1.1.7(2013/07/16)より隕石が天井を通り抜ける。~
Ver2.0.9(2014/06/09): 「メテオストライク」の隕石が11発から12発に増加。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|スパイク|魔法使い|グー|>|メテオストライク|>|>|73% × 12 Hit|876%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接×|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段◯|~状況|段差下×|段差上△|空中△|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン◯|ボス△|~宝船|王冠◯|宝箱△|||
空中から無数の隕石を降らして攻撃する。~
隕石は当たるまで消えないので、上空で発動させるとかなり遠くまで届く。~
隕石には若干のノックバックがあり、敵の位置がズレることがある。~
接近しすぎると当たらないので適切な距離を保つことが重要となってくる。~
対空攻撃やコイン集めなど通常ステージで使いやすい性能。~
~

**初期追加メンバー [#early_added]
ケリ姫スイーツ開始時からプレミアムスロットに出現するキャラクター。
スロットで当たると選択できるようになる。~

***侍 [#samurai]
プレミアムスロットから出現。~
2013/02/25より攻撃範囲が変更(前後に何度か調整が入る)。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|セキメン|侍|チョキ|>|閃|>|>|160% × 5 Hit|800%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動◯|横移動◯|縦移動△||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段◯|~状況|段差下×|段差上×|空中×|壁裏◯|
|~ステージ|バトル◯|コイン×|ボス◯|~宝船|王冠×|宝箱◯|||
横一直線に移動し、通りぬけざまに一瞬で何度も斬りつける。~
敵や地形を貫通し、地形内部に埋まっても上部に出現するため移動力に優れる。~
範囲内に弱点が含まれると優先的に攻撃するため、与えるダメージは表記以上に大きい。~
空中の敵に弱いが、通常ステージにもボスにも使いやすい人気キャラ。~
~

***ガンマン [#gunman]
プレミアムスロットから出現。~
2012/11/30から攻撃が障害物を貫通しなくなる。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ウマスク|ガンマン|グー|>|サウザンドショット|>|>|71% × 10 Hit|710%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段◯|~状況|段差下△|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル◯|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱◯|||
遠距離から銃を乱射する。~
上下の射角は120度程度なので、近すぎると高低差のある敵に当たらない。~
攻撃の途中で敵を倒すと自動的に次の敵に攻撃が移るが、無駄撃ちも多い。~
小さい敵だと攻撃がバラけるので近中距離が最適。~
遠距離攻撃なのでボス戦では生存率が高い。~
障害物の少ない前半ステージでは最も使いやすいキャラの一人。~
そろそろ貫通攻撃を戻してもいいと思う。~
~

***野生児 [#gaia]
プレミアムスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ガイア|野生児|グー|>|天空と大地の叫び|>|>|170% × 5 Hit|850%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接△|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動◯|横移動◯|縦移動◯||
|~攻撃|範囲×|弱点△|多段△|~状況|段差下△|段差上◯|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱△|||
真上に飛び上がり、斜めに急降下して攻撃する。~
目前の地上の敵に当てにくく、剣士より使い勝手が悪い。~
上辺を滑るようにヒットさせると、そのまま移動するので多数の敵に攻撃できる。~
通常ステージでは使いにくいが、ノックバック攻撃をしてくるボスには活用できる。~
~

***執行者 [#executor]
プレミアムスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|999|執行者|パー|>|ゲート・オブ・ヘル|>|>|30% × 30 Hit + 50% × 11 Hit|1450%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段◯|~状況|段差下×|段差上◯|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス△|~宝船|王冠◯|宝箱◯|||
魔剣を召喚し、全方位に射出して攻撃する。~
通常はキャラクターの右上に攻撃を放つが、タップ発動だと右下に向けて放つ。~
全方位攻撃のため全弾命中させるには攻撃位置を敵に重ねる必要がある。~
攻撃位置を弱点に重ねられると大ダメージが期待できる。~
通常ステージでも使いやすく、ボスにも弱点攻撃で活躍でき、宝箱も開けられる万能キャラ。~
~

**追加メンバー [#added]
アップデートを重ねるうちにプレミアムスロットに追加されたメンバー。~
Ver1.1.3(2013/05/28)より2回目のプレミアムスロットから必ずスナイパーが出現。~
キャラが全然揃っていないと、メンバー3倍を狙うのが確率が高い。~
キャラがある程度揃ってくると、ぐ~んチャンスを狙うのが効率が良い。~
キャラがほとんど揃っているなら、新規出現時の単独3倍時に狙うのが妥当。~

***武闘家 [#monk]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.0.3(2012/12/11)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ゾンビー|武闘家|グー|>|百烈拳&昇龍脚|>|>|70% × 4 Hit + 700%|1050%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動◯|横移動◯|縦移動△||
|~攻撃|範囲△|弱点×|多段△|~状況|段差下△|段差上△|空中△|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱△|||
パンチを4発放ったあと、昇龍脚で跳びかかる。~
タップ発動の場合は、昇龍脚のみ発動する。~
昇龍脚は貫通するので、下方向へ繰りだすと地面をすり抜けて落下してしまうので注意。~
起伏のあるステージは苦手だが、平地ではその威力を存分に発揮できる。~
移動力もあり、対空性能もあり、さらに威力も高い使いやすいキャラ。~
~

***演奏家 [#musician]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.0.4(2013/01/11)より登場。~
Ver1.1.1(2013/04/22)より回復範囲が1.5倍。~
Ver1.2.7(2013/12/5)より回復量が75%から250%&王冠等回収可。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ウィング|演奏家|パー|>|エナジーワルツ|>|>|250%(回復値)|250%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段×|~状況|段差下△|段差上△|空中△|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン◯|ボス◯|~宝船|王冠◯|宝箱×|||
琴を奏で、自分を中心とした範囲内のメンバーを回復。~
コイン回収や対ボスでの耐久力UPと活躍の場は増えたが、やっぱりいらない子。~
一応攻撃範囲としては最大を誇るがガードと比べて微妙な差なのでもう少し広くてもいい。~
~

***スナイパー [#sniper]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.0.7(2013/02/22)より登場。~
Ver1.0.9(2013/03/22)よりモーション短縮、遠い敵を攻撃、威力が距離で変動。~
Ver1.1.3(2013/05/28)より2回目のプレミアムスロットから必ず出現。(更新情報に記載のない変更)~
Ver2.0.9(2014/06/09): 「ヘッドショット」の威力がアップ。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|スベイダー|スナイパー|グー|>|ヘッドショット|>|>|560~780%|780%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[遠距離AI>#long-range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点×|多段×|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱×|||
射程距離内の一番遠い敵をロックオンし狙撃する。~
ロックオン範囲が前方扇形なので、至近距離だと上下の敵に攻撃しにくい。~
スキル名に反して弱点攻撃ではなく、敵の中心を狙う。~
遮蔽物に関係なく攻撃できるので、攻撃しにくい敵がいるステージで有効。~
そろそろ射程距離を伸ばして弱点攻撃をするようにしてもいいと思う。~
~

***NINジャー [#ninja]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.0.9(2013/03/22)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ブルー|NINジャー|チョキ|>|忍法・かざぐるま|>|>|70% × 11 Hit|770%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接△|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点◯|多段◯|~状況|段差下◯|段差上◯|空中×|壁裏◯|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱◯|||
飛び上がったあと、斜め下に向けて手裏剣を発射し、手裏剣が地を這って攻撃する。~
手裏剣が敵に当たると巨大化し範囲攻撃になるので弱点を巻き込みやすい。~
広大なステージや起伏が激しいステージでは、手裏剣の届く範囲が短く使いにくい。~
対地攻撃に特化しているが、遠距離かつほぼ全弾命中攻撃なのでボス戦に向いている。~
ダメージシーケンスが長いため、弱点攻撃すると、敵の攻撃が無効化されることがある。~
癖は強いが使いこなせれば侍並に有用なキャラ。~
宝船の宝箱を開ける場合にも活躍できる。~
欲を言えばもっと長距離まで届いてくれると嬉しい。~
~

***ガード [#guard]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.1.1(2013/04/22)より登場。~
Ver1.2.2(2013/10/11)より、範囲が増加し、防御力が25%から100%に変更。範囲内回収も実装。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ルーク|ガード|パー|>|ダイヤシールド|>|>|100%(防御値)|100%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段×|~状況|段差下△|段差上△|空中△|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン◯|ボス◯|~宝船|王冠◯|宝箱×|||
盾を構え、自分を中心とした範囲内のメンバーをガード。~
ガード中の味方のノックバックを低減し、ジャングルステージの毒沼を無効化する。~
範囲内のコインを回収できるのでサブとして常備しておいても損はない。~
最近のイベントステージの高レベル帯では必須のキャラ。~
反射ダメージも軽減可能。~
~

***エスパー [#psychic]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.1.2(2013/05/20)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|41号|エスパー|パー|>|クロスファイア|>|>|515%(主軸) + 255%|770%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接×|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点◯|多段×|~状況|段差下×|段差上◯|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱×|||
念力で十字に力場を発生させ攻撃する。~
通常はキャラクターの右上に攻撃を放つが、タップ発動だと右下に向けて放つ。~
地上の小さい敵には、かろうじて横軸で攻撃できる程度で非常に使い勝手が悪い。~
唯一のメリットは主人公がカッコイイことで、それ以外は見る影もない不遇なキャラ。~
今後の改善が待たれる。サイキックなので引き寄せ効果などを期待したい。~
~

***仕事人 [#assassin]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.1.5(2013/06/19)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|レッド|仕事人|チョキ|>|必殺・幻影刃|>|>|83% × 10 Hit|830%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接△|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点△|多段◯|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱△|||
射程距離内の全ての敵を分身で攻撃する。~
敵の数により攻撃が分散される。~
攻撃位置はスナイパーと同様で敵の中心を狙うが、攻撃が範囲なのか意外と弱点に当たる。~
前方扇形の範囲かつ中距離なので、攻撃範囲はそれほど広くない。~
いまいち使いどころに悩む微妙な性能のキャラ。~
攻撃力が分散されることを考えると範囲と威力はもう少しあってもいい。~
~

***空賊 [#captain]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.1.7(2013/07/16)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|キャプテン|空賊|パー|>|集中砲火の号砲|>|>|71% × 10 Hit|710%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点△|多段◯|~状況|段差下△|段差上△|空中△|壁裏△|
|~ステージ|バトル△|コイン◯|ボス×|~宝船|王冠◯|宝箱△|||
空賊船から支援砲撃をうける。~
キャラを中心とした範囲内にランダムに砲撃を加えるため火力はかなり低い。~
攻撃範囲内なら障害物も関係ないが、範囲はそれほど広くない。~
主人公の高火力で運用すると雑魚敵を一掃できるので便利。~
~

***メカニック [#mechanic]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.1.9(2013/08/26)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|マッド|メカニック|グー|>|地球一周パンチ|>|>|500%|500%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点△|多段×|~状況|段差下×|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱×|||
キャラクターより上方にいる近い敵に高度をあわせ直線貫通攻撃を放つ。~
タップ発動すると攻撃中も高度が下がり、それに合わせ攻撃範囲も下がる。~
残敵があると後方からロケットパンチが戻ってくるが、こちらにも当たり判定がある。~
キャラが倒されると爆発し、敵味方関係なく周囲にダメージを与える。(Lv.5で500%)~
攻撃力が若干低く設定されているが、使いやすさは全キャラ中で一番。~
ゲームバランスを著しく崩すためマッド無し縛りの方がゲーム自体を楽しめるほど。~
ドラキュラ並に攻撃力を下げても許される。

***飛行士 [#pilot]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.2.1(2013/09/27)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|エース|飛行士|パー|>|ファイナルサーカス|>|>|73% × 11 Hit|803%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[飛行特性>#fly]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離△|~移動|技移動△|横移動△|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点△|多段△|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル◯|コイン△|ボス△|~宝船|王冠△|宝箱△|||
短距離誘導性能を持つ多数のミサイルを放つ。~
タップ発動するとその高度に留まりミサイルを放つ。~
ミサイルはキャラを中心に放射状に発射される。~
誘導性能があまりよくないので、全弾ヒットさせるのは難しい。~
火力は低いが、誘導性のお陰で広範囲の雑魚を一度に倒すのに便利。~
飛行しているので様々なステージで活躍できる。~
~

***陰陽師 [#exorcist]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.2.3(2013/10/23)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|クリマ|陰陽師|パー|>|式神開放|>|>|64% × 11 Hit|704%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離×|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点×|多段△|~状況|段差下×|段差上×|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱×|||
前方へ放射状に式神を放つ。~
また、常時展開するお札により攻撃を防ぐ。~
ターゲットを中心として攻撃を放つので、攻撃がばらけ全弾命中させることが難しい。~
接射してもノックバック効果があるので攻撃としてはあんまり使えない。~
お札はひとバトル毎に補充され、1枚につき1回攻撃を防ぐので単発攻撃の敵には強い。(Lv.5で5枚)~
射程も短く機動力もないので弾除けにするくらいしか使い道のない不遇なキャラ。~
確率で鬼を召喚とかしてくれるようになったらカッコイイかも。

***闘士 [#militant]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.2.6(2013/11/25)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ヘラクレス|闘士|グー|>|ギガ・インパクト|>|>|500% or 1000%(クリティカル) + α|1000%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離×|遠距離×|~移動|技移動△|横移動×|縦移動◯||
|~攻撃|範囲△|弱点×|多段×|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン△|ボス△|~宝船|王冠△|宝箱◯|||
天高く飛び上がり殴りつける。~
タップで任意の位置から前方へ落下するので使いやすい。~
通常攻撃と回転攻撃でモーションが代わり、発動率は半々程度。~
回転攻撃の場合は必ずクリティカルとなり、メイン攻撃は防御力無視となる。~
(クリティカル率UPのドレスで回転攻撃の頻度が上がるかどうかは要検証)~
回転攻撃ヒット時に★を撒き散らすため、巨大化するとかなり広い範囲の王冠を回収できる。~
砂漠ステージに出現するピラミッドはダメージ減少特性を持つため防御力を無視してもダメージは低い。~
剣士とほぼ同じ使い勝手だが、防御力無視攻撃を持つため出番は多い。~
剣士と違い本体の攻撃が1体にしか当たらない、横への移動に弱いことには注意。

***道化師 [#pierrot]
プレミアムスロットから出現。~
Ver1.2.8(2013/12/20)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|J・スター|道化師|パー|>|ショータイム!|>|>|340% × 6個(3ターン後)|2040%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段△|~状況|段差下△|段差上×|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン△|ボス◯|~宝船|王冠△|宝箱×|||
箱を2個投げつけ、それぞれの箱から火柱を発生させて攻撃する。~
火柱は箱を中心として縦長の範囲を持ち、横の当たり判定も見た目より広い。~
箱は最大で3ターン(6個)まで存在でき、それ以上は最初に投げた方から消えていく。~
総攻撃力が高く、ボス戦、特に珍◯シリーズの★×5の乱入ボスを狩る際には必須といえる。

***ドラキュラ [#dracula]
プレミアムスロットから出現。~
Ver2.0.1(2014/01/29)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|イベリ公|ドラキュラ|パー|>|ブラッディキス|>|>|150~300%|300%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[飛行特性>#fly]], [[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段×|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱×|||
コウモリに化けて弱点目がけて突撃する。~
ターゲットが範囲内にいれば必中で、射程分、障害物があっても貫通していく。~
最も近い敵を攻撃するため、ケリ飛ばし過ぎた場合でもタップ発動すれば後ろに攻撃できる。~
攻撃するたびにコウモリを召喚し、Lv.5で1匹につき+10%、最大10匹で+100%まで上昇する。~
コウモリはステージ通して維持され、キャラが倒されるとリセットされる。~
最も近い敵の中心に向けて攻撃するため、意図して狙った敵を巻き込むのは困難。~
遠距離、貫通、飛行とかなり優秀な能力だが、''攻撃力の低さが全てをダメにしている。''~
期待はずれすぎなので、改良されるのが待たれる。

***パティシエ [#patissier]
プレミアムスロットから出現。~
Ver2.0.3(2014/02/24)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ラパン|パティシエ|パー|>|ティーパーティー|>|>|70% × 11 Hit + 毒|770%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:毒攻撃|
|~有効射程|近接△|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点△|多段△|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル△|コイン△|ボス◯|~宝船|王冠△|宝箱×|||
毒入りお菓子を上空に放り投げて、降らせて攻撃&毒にする。~
キャラの若干後ろから前方中距離にかけてお菓子を降らせる。~
毒はヒットするほど毒レベル(最大Lv10)が上がり、ダメージも大きくなる。~
攻撃力が高くても毒レベルが上がりやすくなる。~
敵の最大HPが大きいほど毒のダメージが大きい。~
宝箱は毒無効なので注意。(毒の効きやすさは敵による?)~
対ボスには毒ダメージが大きく、特に珍◯シリーズの★×5の乱入ボスを狩る際には必須といえる。

***怪盗 [#thief]
プレミアムスロットから出現。~
Ver2.0.4(2014/03/26)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|シャムロ|怪盗|チョキ|>|スティールダーツ|>|>|250% + 110% × 3 Hit|580%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[遠距離AI>#long-range]], [[範囲攻撃特性>#range]], 秘宝獲得|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点×|多段×|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル◯|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱×|||
[[秘宝情報&怪盗スキルについて(公式)>http://www.gungho.jp/kps/event/treasure.html]]~
ダーツを投げつけて、予告状で攻撃する。~
敵または障害物にヒットすると、そこから更にダーツが飛び出し、追加攻撃を行う。~
攻撃が敵にヒットすると秘宝獲得モード状態となり、その敵を倒すと必ず1つ青宝箱が出る。~
射程はそれほどではなく、飛び出す追加攻撃はさらに短いが、合わせるとそれなりの距離となる。~
上下の射角はほぼ垂直まであるが、追加攻撃も角度が付くため、巻き込みにはタイミングが重要。~
追加攻撃は範囲攻撃特性を持つので、敵が密集している場合には巻き込むことができる。~
遠距離AIで、射程ギリギリだと近づかないで、攻撃が届かないことがある。~
秘宝武器は、ボス敵として設定されている敵からしか出ないのでメンバーラッシュ等が適している。

***悪魔使い [#sumonner]
プレミアムスロットから出現。~
Ver2.0.7(2014/04/25)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|タクト|悪魔使い|パー|>|サモンズゲート|>|>|650%|650%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段×|~状況|段差下△|段差上◯|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス◯|~宝船|王冠◯|宝箱×|||
自分の背後に悪魔を召喚し、ビームで薙ぎ払う。~
高威力(スナイパー中距離と同程度)、範囲が広い、射程もかなり長いと、地形を貫通しない事を除けばメカニックと張り合える性能。~
壁や障害物などの地形に弱いが、宮殿の柱など壊せる物は貫通出来る。(ただし、コンペイトウ遺跡の柱は貫通出来ない)~
メロン砂漠のピラミッド型の敵のダメージ軽減効果を無効化出来る。~
ごく稀に悪魔の代わりに天使が召喚され、その攻撃で敵が麻痺する事がある。~
また、その際に仲間の頭上に&color(red){!};が表示される。

***ギャンブラー [#gambler]
プレミアムスロットから出現。~
Ver2.0.8(2014/05/26)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|SOLOTTA|ギャンブラー|パー|>|ジャックポット|>|>|200%|200%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点×|多段×|~状況|段差下◯|段差上×|空中×|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱×|||
スロットを回して絵柄がそろわないと、(怒って?)スロットを投げつけ攻撃する。~
射程はそこそこだが威力はお世辞にも高くなく、そもそもスロットでハズレを引かないと攻撃しないため攻撃要員としては使えないキャラである。~
ただし、トレジャーシップやリミットステージ等なかなか金箱を入手しづらいステージでも~
金箱を大量に獲得できる可能性を秘めている。コイン不足の時には王冠も有り難いところ。~
確実にクリアできるステージで一番手に蹴り、なるべくバトルを引き延ばすことで~
スロットを多く回してボーナスを狙っていくのも手。

-「ジャックポット」ボーナスの一覧
|~ボーナス名|~絵柄|~ボーナス内容|
|ロイヤルボックス  |金箱    |金箱×10|
|プリンセスミラクル|姫      |当選確定でリール再回転!!&br;→ボーナス2倍獲得|
|ゴールデンタイム  |王冠    |20万コイン×10|
|ウェポンフィーバー|武器    |武器の経験値玉×10|
|ドレスフィーバー  |ドレス  |ドレスの経験値玉×10|
|アクセフィーバー  |アクセ  |アクセサリーの経験値玉×10|
|おしゃれフィーバー|おしゃれ|おしゃれグッズの経験値玉×10|
|オーマイゴッド    |その他  |攻撃|

なお、トレジャーシップで獲得した各経験値玉は、
''どのエリアで獲得しても経験値×1倍となる''為、期待はしない方がよい。

***サイボーグ [#cyborg]
プレミアムスロットから出現。~
Ver2.1.0(2014/06/25)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|イエ老|サイボーグ|パー|>|オメガレーザー|>|>|40%×9+可変|360%+可変|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段◯|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス◯|~宝船|王冠◯|宝箱◯|||
今までの職業と異なり、攻撃範囲を指定(拡大、縮小)できる。~
画面の端でレーザーが反射し、更に障害物を貫通する。~
広範囲に敵や王冠がある場合は攻撃範囲を拡大し、宝箱やボス等は~
攻撃範囲を縮小する、という様に状況に合わせる事が出来る。~
なお、''体力がなくなるとメカニック同様に敵味方問わずダメージを与えるので、かなり危険である。''~
また、浮いているように見えるが、''飛行しない''ので注意。

***パフォーマー [#performer]
プレミアムスロットから出現。~
Ver3.0.1(2014/07/31)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ショウ|パフォーマー|グー|>|Go!Go!Wheel!|>|>|可変|可変|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動◯|横移動◯|縦移動◯||
|~攻撃|範囲◯|弱点△|多段◯|~状況|段差下◯|段差上◯|空中△|壁裏×|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス◯|~宝船|王冠△|宝箱◯|||
地形にそってNINジャーの手裏剣の様に転がりながら攻撃をしながら花火を打ち上げ空中の敵も攻撃する。~
転がりながら攻撃をしている(スキル発動中)状態では、落とし穴に落ちても死なずに這い上がることが可能。~
落とし穴近くの敵への攻撃に有用と思われる。~
ただし、落とし穴で止まると落下してしてしまうので、注意が必要~

***親衛隊 [#imperialguards]
プレミアムスロットから出現。~
Ver3.0.3(2014/08/29)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|バリバリ|親衛隊|パー|>|雷神愚暴流斗!|>|>|610%+130%x可変|610%+可変|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点△|多段◯|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル△|コイン◯|ボス◯|~宝船|王冠△|宝箱△|||
雷雲を呼び寄せ雷を落として攻撃。その周辺の敵も感電させダメージを与える。宝船の両端、親衛隊使うなら頂点3個くらい等、取りこぼす王冠をギャンブラーであらかじめ取っておきたい (ドーナツの上狙って頂点と右の船底、ドーナツ下狙うと最奥の王冠、ドーナツは他の職のために取らない) スロット完走のために王冠残すというのも手段だけど~
稀に敵を麻痺させる事がある。~

**覚醒メンバー [#awake_added]
覚醒武器(覚醒○、○には武器の種類が入る)を装備する事で装備した既存メンバーと入れ替わる形で使用可能になるメンバー。~
普通のメンバーと違い、主人公は武器さえ持っていれば元のメンバーが居なくてもなれるが、メンバーの方は+値が武器のレア度以上無いと装備出来ない。~
武器のMAXボーナスはこの職業自体に加え、元の職業のMAXボーナスも加算される。(逆は加算されない)~
メンバーの武器は強化不可。~

***ナイト [#kngiht]
主人公の武器はプレミアムスロットから、メンバーの武器は宝船、ナイト限定ステージから出現する作成本で作成。~
Ver4.4.0(2014/11/21)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ジョニー|ナイト|チョキ|>|人馬一体・天空破斬|>|>|1400%|1400%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動○|横移動○|縦移動○||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段×|~状況|段差下×|段差上◯|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス◯|~宝船|王冠×|宝箱×|||
基本的な使い方は剣士のままだが、飛び上がる高さ・横への踏み込み距離・攻撃の横範囲・威力が強化されている。~
剣士のほぼ上位互換であるため癖が少なく、単発の威力も高く使いやすい性能。~
横への踏み込み距離は乗っている馬のおかげで非常に長くなった(おおよそ10キャラ分、侍の『閃!』の2倍程度の距離)が、~
通常の踏み込みが出来なくなっているので微妙な距離だと一切前進せずに攻撃をしてスカることもしばしば。~
ドーナツを取ると、洞窟ステージ等天井がある場所で天井に引っかかり一切攻撃できないことがあるので注意。~

***超人 [#superman]
主人公の武器はプレミアムスロットから、メンバーの武器は宝船、超人限定ステージから出現する作成本で作成。~
Ver4.4.0(2014/11/21)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|41号|超人|パー|>|スターファイヤ|>|>|400% × 8Hit + 150% × 10hit|4700%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]], 被ダメ時に自分の周囲を反撃する|
|~有効射程|近接△|中距離○|遠距離×|~移動|技移動△|横移動△|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段△|~状況|段差下×|段差上◯|空中◯|壁裏△|
|~ステージ|バトル○|コイン○|ボス◯|~宝船|王冠○|宝箱△|||
斜め上前方(初回タップ時は斜め下)に珠を4つ投げ、それぞれ四方向、計16方向に力場を発生させ、その力場の範囲内に小規模の爆発を複数回起こす。~
中心部の威力は3200%と最高のダメージディーラーで、体が大きくほぼ全弾弱点に命中させられるボス相手に滅法強い。~
相変わらず対地性能には(多少マシになったとはいえ)乏しいものの、1発400%という高めの攻撃倍率&キンメタと同程度の広範囲により雑魚殲滅力・王冠回収能力もすこぶる高く、~
広範囲に複数hitするので宝箱もそこそここなせる、まさに『器用万能』なキャラクター。~
注意点として、巨大化すると珠を飛ばす距離や高さも変わってしまうので、場合によっては巨大化せずに使った方が良い場合もある。~
特に巨大化後の自動攻撃は地上の敵にはほぼ当たらないと思った方がいい。~
反撃はダメージを受けた際、自分の周囲にかなり小規模な爆発を起こして反撃する物。~
範囲がかなり狭い上にノックバックしないと発生せず(ガード状態だと仰け反らないので反撃は発生しない)、スキルの有効射程と噛み合わないのであまりあてにしない方が良い。~

***ハンター [#hunter]
主人公の武器はプレミアムスロットから、メンバーの武器は宝船、ハンター限定ステージから出現する作成本で作成。~
Ver4.7.0(2015/02/05)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ゼル|ハンター|パー|>|シューティングスター|>|>|250% + 150%~450% × 24hit|11050%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[飛行特性>#fly]]|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動△|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点△|多段△|~状況|段差下△|段差上△|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン◯|ボス◯|~宝船|王冠○|宝箱△|||
タップした場所に留まりボウガンを構え、反時計回りに回転しながらほぼ全方向に計12回(1回につき正面と真後ろに1発ずつ)の矢を放つ。~
攻撃前のボウガンを構える動作にも自分を中心としたごく狭い範囲に攻撃判定がある。~
敵との距離が近いほどダメージが大きくなり、低い方から150%・250%・350%・450%の4段階。450%については敵とほぼ密着状態でなければならない。~
ダメージ250%より近い距離の場合、着弾時に爆発のエフェクトが発生し、この爆発が範囲攻撃特性を持つため、場合によっては1発で複数の敵にヒットする。~
ダメージの理論値最大は驚異の10000%越えだが、全弾ヒットする事はまずない。~
しかしながら体の大きいボス等にうまいこと蹴り込めば10~15発程度はヒットし、爆発で弱点も割と狙いやすいためボス相手には全キャラでも1・2を争うダメージ量を誇る。~
反面、ボス以外の敵だと小さいため攻撃が当たりづらく、ノックバックで敵が離れていくのでヒット数はかなり減る(特に空中の敵相手だと顕著)。雑魚戦にはあまり向かず、用性で超人に劣る。~
弓使いの覚醒職ではあるが、自身を中心にした攻撃や飛行特性などから、完全に別キャラだと思った方がいい。~

***ナイトスター [#nightstar]
主人公の武器はプレミアムスロットから、メンバーの武器は宝船、ナイトスター限定ステージから出現する作成本で作成。~
Ver4.9.0(2015/03/13)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|イベリ公|ナイトスター|パー|>|スクリューキッス|>|>|%~%|%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[飛行特性>#fly]], [[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離○|遠距離△|~移動|技移動×|横移動△|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段×|~状況|段差下×|段差上○|空中◯|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン◯|ボス◯|~宝船|王冠○|宝箱×|||
タップした場所に留まり棺桶でサーフィンをしながら横に長めの楕円形を描き、その範囲内に居る敵を攻撃する。~
元のドラキュラ同様に攻撃を当てた回数だけパピヨンが増えていき、以降の攻撃力・攻撃範囲が5回分まで強化される。また、攻撃を当てた回数分、自分のHPを回復する。~
最大でガードより少し狭い程度と範囲も広く、範囲なら弱点必中で単発威力も高めと扱い易い。~
その場から宙返りするように円を描き、自身の位置が攻撃範囲のほぼ下端になるため、地面近くで発動しないと地上の敵に攻撃が当たらない。~
また、攻撃前の踏み込み等は一切無く、攻撃終了時に元の位置より少し前進するだけなので移動能力はほぼ皆無。~
そのため、敵が広範囲に散らばるステージはあまり得意ではない。~
なお、HPを回復するタイミングは攻撃判定と同時ではないので、反射持ちに攻撃した場合回復する前に反射で死ぬことがあるので注意。~

***竜騎士 [#dragonrider]
主人公の武器はプレミアムスロットから、メンバーの武器は宝船、竜騎士限定ステージから出現する作成本で作成。~
Ver4.9.0(2015/03/13)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ラット|竜騎士|チョキ|>|ドラゴンスパイラル|>|>|90% × 25Hit|2250%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[飛行特性>#fly]], [[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離○|遠距離○|~移動|技移動○|横移動○|縦移動○||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段○|~状況|段差下×|段差上○|空中◯|壁裏△|
|~ステージ|バトル△|コイン◯|ボス◯|~宝船|王冠○|宝箱○|||
飛行特性がつき攻撃回数が増えた槍使い。~
タップ発動するとその場で槍を回転させて攻撃。自動攻撃では最も近い敵の目の前まで自動で飛んでいき攻撃する。~
槍使いと同じく攻撃判定は上下別々で、上下それぞれの方向と前方に1.5キャラ分程度の攻撃範囲を持つ。~
ただし槍使いと違い、Hit数は上下で同じなので、攻撃範囲内であれば全弾ヒットさせることが可能。ただしノックバックがあるため、空中の雑魚敵に全弾当たることは稀。~
また自動追尾のおかげで機動力はかなり高くなったが、敵と自身との直線上に壁などの障害物があるとそこで引っかかってしまうので注意が必要。~
サーチ距離自体はかなり広い(無限?)が、移動距離はおおよそ10キャラ分程度、侍の『閃!』の2倍程度の距離まで。~
hit数が多めなので、宝船やギャン3体制の宝箱ラッシュなどでは蹴り位置に気をつければ非常に有用な活躍をしてくれる。~

***家元 [#shaman]
主人公の武器はプレミアムスロットから、メンバーの武器は宝船、家元限定ステージから出現する作成本で作成。~
Ver5.3.0(2015/05/18)より登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|クリマ|家元|パー|>|神仏召喚|>|>|550% × 5Hit|2750%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動△|横移動△|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点○|多段△|~状況|段差下×|段差上○|空中◯|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス◯|~宝船|王冠×|宝箱△|||
筆で□を描き、剣を持った神仏を召喚して攻撃する。~
横の長さは大体剣を振り払った範囲と同じぐらいで、縦にもそこそこ融通が利くが、自分より後ろには完全に当たらない。~
宝箱やアンデッドなどの高防御低体力の敵が範囲内にいる場合、確率で○を描いて千手の神仏を召喚し、超多段ヒット攻撃とダメ押しの1000固定ダメージを与える。この攻撃の威力は固定らしく、普通の敵を巻き込んでも1と1000しか出ない。~
陰陽師同様敵の攻撃を防ぐ御札を初期状態でスキルレベルと同じだけ装備しており、攻撃する時に1枚補充される。~

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|クリマ|家元|パー|>|神仏召喚(敵遠距離時)|>|>|100% × 10Hit|1000%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|
|~有効射程|近接○|中距離○|遠距離△|~移動|技移動△|横移動△|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段○|~状況|段差下×|段差上○|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン△|ボス△|~宝船|王冠○|宝箱○|||
敵との距離が一定以上離れている場合は△を描き、弓を持った神仏を召喚して攻撃する。~
近距離時と比べると火力にだいぶ差があり、ラグなどで攻撃の一部が途中で止まったりすることもあるので、あくまでも遠距離攻撃はサポートと思った方が良い。~
~

**コラボ追加メンバー [#collabo_added]
期間限定のコラボスロットで獲得することが出来るメンバー。~
対応する武器がない為、武器のMAXボーナスも得られず、武器装備による攻撃力の底上げも出来ず~
主人公はこれらのメンバーと同じ職業になることができない。~
その分、強化によるステータスの成長率が高めに設定されている。~
コラボキャラクターはレアに設定されているキャラがいて、だいたい10%程度の確率と言われている。~
レアキャラが欲しくてもハズレキャラが+10になるまでにでなければ諦めたほうが無難。~
追加要素の武器装備が存在しないため相対的に弱体化し、価値が低下した。~
成長率の上方修正などを期待したい。~

***メタルドラゴン [#pazdra1]
パズドラスロット、パズドラ3スロットから出現。~
パズドラコラボ3回目: 2013/05/13~2013/05/19~
パズドラコラボ4回目: 2014/03/03~2014/03/10(パズドラ3スロット)~
出現率は25%程度。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|メタドラ|パズドラ|グー|>|ヒップメタドロップ|>|>|150%(落下時) + 625%(衝撃波)|775%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離×|遠距離×|~移動|技移動◯|横移動◯|縦移動△||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段×|~状況|段差下△|段差上△|空中△|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱×|||
斜め前に飛び上がり、ヒップドロップで落下し衝撃波で攻撃する。~
タップで任意の位置から垂直落下する。~
ヒップドロップは落下開始時に、キャラを中心とした小範囲の攻撃(150%)が発生する。~
着地時の衝撃波がメイン攻撃なので、地面の敵か若干浮いている程度の敵にしか効果が少ない。~
斜め前へのジャンプは高くは飛ばないが、障害物を透過するので横への移動力はある。~
衝撃波の範囲は広いので、地面に敵が多いステージでは活用できる。

***キングメタルドラゴン [#pazdra2]
パズドラスロット、パズドラ3スロットから出現。~
2015/05/25から攻撃力が強化され、キングメタドライトの範囲も少し広くなった。
パズドラコラボ3回目: 2013/05/13~2013/05/19~
パズドラコラボ4回目: 2014/03/03~2014/03/10(パズドラ3スロット)~
出現率は15%程度。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|キンメタ|パズドラ|パー|>|キングメタドライト|>|>|650%|650%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]], [[サイズ大>#big]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段×|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏△|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス△|~宝船|王冠◯|宝箱×|||
全方位に魔力を照射し攻撃する。~
タップ発動で若干浮き上がりながら攻撃する。~
育てれば雑魚を一掃できる上に、ボス戦でも弱点をつけるので活躍できる。~
王冠回収もしやすく非常に強力なキャラ。~
このキャラが出た当たりからゲームバランスが崩れてきた。

***キングゴールドドラゴン [#pazdra3]
パズドラスロット、パズドラ3スロットから出現。~
Ver1.2.0(2013/09/18)より追加メンバーとして登場。~
Ver1.2.7(2013/12/05)から+効果によって獲得コインの性能が上昇するようになった。~
パズドラコラボ3回目: 2013/05/13~2013/05/19~
パズドラコラボ4回目: 2014/03/03~2014/03/10(パズドラ3スロット)~
出現率は20%程度。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|キンゴル|パズドラ|グー|>|キンゴルドラッシュ|>|>|62% × 15 Hit|930%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[サイズ大>#big]], 獲得コイン:+777(スキルレベル最大時)。更にキャラ+効果に応じて増加。|
|~有効射程|近接×|中距離×|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段△|~状況|段差下△|段差上△|空中△|壁裏△|
|~ステージ|バトル×|コイン◯|ボス×|~宝船|王冠◯|宝箱△|||
前方空中を中心に、宝石の雨を降らせ攻撃する。~
攻撃が分散するため1体に3~4Hitする程度なのでダメージは期待できない。~
効果音が分かりにくいため、画面外の敵にヒットしたかどうか注意。~
獲得コイン+および王冠回収で活躍できる。~
レアキャラだしコインもインフレ気味なので獲得コイン+7777くらいでもいいと思う。

***ピエドラウン [#pazdra4]
パズドラ2スロット、パズドラ3スロットから出現。~
パズドラコラボ4回目: 2014/03/03~2014/03/10(パズドラ3スロット)~
出現率は20%程度。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ピエドラウン|パズドラ|パー|>|ドラウンブレス|>|>|50% × 10 Hit|500%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]], [[サイズ大>#big]], ハート生成|
|~有効射程|近接◯|中距離×|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段◯|~状況|段差下×|段差上×|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル◯|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱×|||
近距離ブレスを吐き出し攻撃する。~
ブレスは上方へ拡散するので、空中の敵か大きな敵にしか連続ヒットしない。~
ブレスで敵を倒すと、''ハートに変化する。''~
だが、演奏家がある場合はそちらを使用した方が確実。

***サタン [#pazdra5]
パズドラ2スロット、パズドラ3スロットから出現。~
2015/05/25から攻撃力が強化された。~
パズドラコラボ4回目: 2014/03/03~2014/03/10(パズドラ3スロット)~
出現率は''5%''程度。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|サタン|パズドラ|パー|>|ワールドエンド|>|>|100~200% × 6 Hit|1200%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]], [[サイズ大>#big]], ハート無効|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段◯|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏△|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス△|~宝船|王冠◯|宝箱◯|||
全方位に魔力を照射し連続攻撃する。スキルレベル5で最大5ターゲットまで同時攻撃できる。~
サタンがメンバーに含まれると、''ハートを取っても回復しなくなる。''(演奏家では回復可)~
威力は距離により左右され、近い方がダメージが大きい。~
キンメタと非常に近い性質を持ち、攻撃が連続ヒットし強力になったキャラ。~
宝船では、王冠も回収できるし、全宝箱に多段ヒットするため、非常に有用。

***ドモヴォイ [#ragody1]
ラグオデスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ドモヴォイ|ラグオデ|パー|>|ふりぃきゃすと!|>|>|770%|770%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離×|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点×|多段×|~状況|段差下×|段差上×|空中×|壁裏△|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱×|||
前方に貫通力のある魔法を射出する。~
タップ攻撃時に魔法射出と同時にノックバックがあるので使いにくい。~
魔法が届く距離が短く、並んだ敵2体を巻き込める程度。~
キャラに+を付けやすく1撃の威力が高いので防御力の高い敵に使える。

***デザヴォイ [#ragody2]
ラグオデスロットから出現。出現率は10%程度。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|デザヴォイ|ラグオデ|チョキ|>|デザヴォイ式:乱舞|>|>|150% × 4Hit + α|600%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離×|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段△|~状況|段差下×|段差上×|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱△|||
自分を中心に巨大な竜巻を発生させて攻撃する。~
タップ発動時に若干浮き上がりながら攻撃する。~
竜巻発生時に左右に破片が飛び散り、10~20%程度のダメージがある。~
上方向の攻撃に特化しているので対空攻撃キャラが足りない時に出番があるかも。~
キンメタに比べてあまりにも可哀想な性能なのでダメージの上方修正くらいして欲しい。

***ネコリンリン [#catwar1]
にゃんこスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ネコリンリン|にゃんこ|パー|>|リンリンロケット|>|>|415%|415%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点△|多段×|~状況|段差下△|段差上◯|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱×|||
長距離誘導性能を持つミサイルを放つ。~
キャラ後方から上に向けて発射し、強力な誘導性能を持つ。~
当たると爆発し弱点を巻き込みやすい。~
敵に当たらず一定距離を進むと消滅する。~
ダメージ倍率は低いが、キャラに+を付けやすいので頑張れば活躍できる。

***ネコムート [#catwar2]
にゃんこスロットから出現。出現率は10%程度。~
Ver2.0.6(2014/04/9)より、回数が11→14、威力が70%→100%となる。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ネコムート|にゃんこ|パー|>|狂乱のネコ波動|>|>|100% × 14Hit|1400%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]], [[サイズ大>#big]]|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段◯|~状況|段差下◯|段差上×|空中△|壁裏△|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス◯|~宝船|王冠×|宝箱◯|||
頭上に魔法で大きな球体を作り斜め下に撃ち出し、地を伝い火柱で攻撃する。~
タップ発動で攻撃が直接ヒットすると、敵を倒すまで火柱で攻撃し、その後地上へ続く。~
敵に当たるまで地面を直進し、敵に当たると倒すまで火柱が上がり続ける。~
近ければ近いほど火柱でのヒット回数が増え、敵を倒すと残りの分だけ続く。~
下りの段差は落下して続き、緩やかな坂は登るが急激な段差は登れない。~
NINジャーより横の範囲がかなり狭くて、飛び上がらないので使い勝手はだいぶ違う。~
使いこなすのは難しいがそこそこ強いキャラ。~
ネコムートの攻撃力が上がり、にゃんこ大戦争のイメージに近づいてきた。~
しかし、''翼があるのに飛行しない。''なぜだ。

***宝杖のカッパーマインκ [#catwar3]
2015年1月30日に追加
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|宝杖のカッパーマインκ|にゃんこ||>|マジックレイ|>|>|||
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接|中距離|遠距離|~移動|技移動|横移動|縦移動||
|~攻撃|範囲|弱点|多段|~状況|段差下|段差上|空中|壁裏|
|~ステージ|バトル|コイン|ボス|~宝船|王冠|宝箱|||
自動追尾の光線が降ってきてさらに衝撃波で地上の敵にもダメージを与える。~
さらに空中にいる敵を麻痺にする。生存性では一番だと思う
なんせスタート地点の真上に蹴り上げたって一番奥まで攻撃可能という
しかも障害物無視、範囲攻撃~
タップ攻撃後は浮いている状態で待機する。~
敵がどこに居ても捕捉してくれるし上に遮蔽物が無ければレーザーの後
の衝撃波で殆ど仕留められる

***竜戦機王ライデン [#catwar4]
2015年1月30日に追加
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|竜戦機王ライデン|にゃんこ||>|ドラゴンバースト|>|>|||
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接|中距離|遠距離|~移動|技移動|横移動|縦移動||
|~攻撃|範囲|弱点|多段|~状況|段差下|段差上|空中|壁裏|
|~ステージ|バトル|コイン|ボス|~宝船|王冠|宝箱|||
空中から銃弾の嵐を浴びせる~
タップ攻撃後は浮いている状態で待機する。~
ケリ姫では竜戦機王ライデンとなっている

***ギンジ [#gate1]
ディバゲスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ギンジ|無斧士|チョキ|>|ストラグルヴェイン|>|>|90% × 5 Hit|450%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離×|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段△|~状況|段差下×|段差上△|空中△|壁裏△|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱×|||
斧を前方に投げつけて攻撃する。~
斧は障害物を貫通して攻撃できるが、飛距離が短いのでほぼ意味が無い。~
投げた斧はキャラクターより下に届かず消える。~
ダメージも低いためほぼ出番はない。~
斧が落下するか距離が伸びるようになるのが待たれる。

***ユカリ [#gate2]
ディバゲスロットから出現。出現率は10%程度。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ユカリ|闇鎌士|パー|>|ナイトメアパレード|>|>|85% × 24 Hit|2040%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[飛行特性>#fly]]|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段△|~状況|段差下△|段差上△|空中△|壁裏×|
|~ステージ|バトル×|コイン◯|ボス×|~宝船|王冠◯|宝箱×|||
全方位に魔力刃を投射し攻撃する。~
攻撃が分散するため大きな敵の懐に潜り込ませなければ有効な攻撃を加えられない。~
飛行しているのでコイン集めに適している。

***ヒカリ [#gate3]
ディバゲスロットから出現。出現率は5%程度。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ヒカリ|光剣士|チョキ|>|ホーリィサンセット|>|>|160% × 5 Hit|800%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動◯|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段△|~状況|段差下△|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス△|~宝船|王冠◯|宝箱◯|||
ジャンプして、巨大な剣で全方位に向けて大回転攻撃する。~
タップするとその場で回転攻撃を始める。~
威力は距離により左右され、近い方がダメージが大きい。(倍率要検証)~
ジャンプするので段差下の取りこぼしがあるが、逆に上方向には非常に強い。~
弱点攻撃に優れ、王冠も回収できる強力なキャラ。

***エレン [#titan1]
進撃の巨人スロットから出現。出現率は10%程度。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|エレン|調査兵団|グー|>|進撃!|>|>|650% × 2倍|1300%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]], 巨人化|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段×|~状況|段差下×|段差上◯|空中◯|壁裏△|
|~ステージ|バトル△|コイン△|ボス△|~宝船|王冠◯|宝箱×|||
巨人化し、巨体からアッパー攻撃を繰り出して攻撃する。~
タップでスキルを発動すると巨人に変身し広範囲踏みつけ攻撃になる。~
巨人化するとノックバック攻撃となり、さらにノックバックを受けなくなる。~
攻撃力はリヴァイの半分だが、巨人化するとステータスが2倍となる。~
スキルを発動しない場合は、次のターンよりワイヤーで跳びかかり必殺の一撃を加える。~
モーションはリヴァイと同じだが、多段ではなく低ステで650%の1回攻撃、属性は&color(green){チョキ};。~
宝船ではドーナツを取って更に巨人化するとほとんどの王冠を回収できる。~
進撃!の初回攻撃の使用感は、剣士とメタドラを足して巨大化して範囲を広くした感じ。~

***リヴァイ [#titan2]
進撃の巨人スロットから出現。出現率は5%程度。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|リヴァイ|調査兵団|チョキ|>|立体機動戦闘|>|>|160% × 5 Hit|800%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動◯|横移動◯|縦移動◯||
|~攻撃|範囲×|弱点◯|多段△|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱×|||
ワイヤーで跳びかかり縦横無尽に連続攻撃を加える。攻撃後は、ワイヤーの反動で跳びかかった方向と逆側に敵から若干離れた位置まで動く。~
移動の動線上にある王冠やアイテムを回収することも可能だが、狙っての回収はやや困難。~
跳びかかる範囲が非常に広く、初期位置からでもエリア右端の敵に届く程。~
反面、攻撃自体は跳びかかった相手にしか当たらない。敵が密集していても巻き込めない。~
地形も無視するため、複雑な地形のマップでも攻撃を確実に当てられ、砂漠のアリ地獄や密林の毒沼などに落ちた後でも~
二撃目以降にワイヤーを伸ばして飛んでいける。スナイパーと仕事人を足して2で割ったような感じを想像するといいだろう。~
ただし、穴に落ちるとアウト。そのため、氷河や雲海では攻撃後の移動で事故を起こしやすい。~
跳びかかりは全方位に判定があるが、基本的には一番近い敵に向かって飛んでいく。~
最初のタップは敵をすべて跳び越した後だと不発になるので注意。~

***キュウビ [#sb1]
サモンズスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|キュウビ|-|-|>|傾国神炎|>|>|-|-|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接○|中距離○|遠距離△|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点×|多段○|~状況|段差下△|段差上△|空中△|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン△|ボス△|~宝船|王冠△|宝箱○|||
全方位にホーミング狐火で攻撃した後、背後から直進する狐火群で更に攻撃を行う。どちらも多段HIT。
タップ時にはホーミング狐火のみで攻撃する。~
ホーミング狐火には麻痺効果があり、直進狐火は麻痺した相手に必ずクリティカルヒットする。~
ホーミングの範囲はそこまで広くないが、範囲内の敵全員に5HITずつ狐火を飛ばす。~
範囲に入っていれば壁なども無視するため、空中や段差下の敵にも当たる。~
直進狐火は横に射程無限。軌道上の敵におおよそ3HITする。~
縦幅もキュウビ本体~キュウビの頭上高くまでの幅があり、横並びの王冠回収などに向く。~
キュウビのやや後方から出現するため、大きく後方に離れた敵には当たらないことに注意。~
使い勝手は比較的良い。~



***白虎 [#sb2]
サモンズスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|白虎|サモンズ|パー|>|白帝の咆哮|>|>|???% × 5 Hit + ???%|-|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段◯|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏△|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス△|~宝船|王冠◯|宝箱◯|||
全方位に咆哮で攻撃した後、範囲内の一番近い敵に跳びかかり攻撃する。~
タップ時にはその場でほぼ停止して咆哮し、跳びかかり攻撃は発生しない(5Hit)。~
咆哮には麻痺効果があり稀に敵を麻痺させる。~
麻痺している敵には跳びかかり攻撃が必ずクリティカルになる。~
キンメタやサタンに近い性能で使い勝手は良好。~
咆哮の範囲はキンメタより微妙に狭いくらい。~
キャラサイズがやや大きい。~

***ベヒーモス [#sb3]
サモンズスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ベヒーモス|サモンズ|パー|>|シャドウラッシュ|>|>|相手HPx10%+50%x5|相手HPx10%+250%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接○|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点×|多段○|~状況|段差下△|段差上△|空中△|壁裏△|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱×|||
一番近くにいるモンスターにブラックホールを放ち、相手HPの10%のダメージを与える。~
1ターン目(タップ時)は、ブラックホールのみで、2ターン目以降はブラックホール+電撃(5Hit)~
の攻撃を行う。その際、ごく稀に敵を麻痺させる。~
ブラックホールは一番近くの敵に向かって攻撃を加えるが、電撃は真横にしか攻撃出来ないため、~
空中や段差違いの敵には、ブラックホールのみの攻撃となる。~
また、バリアにて攻撃を5回だけ防ぐ事が出来るが、陰陽師と同様に単発の相手ではないとほとんど効果が無い。~

***上条当麻[#toaru1]
とある魔術スロットから出現。~
Ver4.1.0(2014/10/10)より攻撃スキルと防御スキルの効果がパワーアップ。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|上条当麻|高校生|グー|>|幻想殺し(イマジンブレイカー)|>|>|900%|900%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:自身と背後の仲間にガード効果, 自身に対する反射の無効化|
|~有効射程|近接○|中距離×|遠距離×|~移動|技移動△|横移動△|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点×|多段×|~状況|段差下△|段差上△|空中×|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス◯|~宝船|王冠×|宝箱×|||
通常攻撃は威力こそそこそこだが火力としては期待できない。~
ガード効果は「自身がダメージを受ける」ことで発動し、~
自身の後ろにいる広範囲の味方にガード効果を付与する。~
ガードと比べて発動条件や範囲が厳しいが、~
ダメージをうける度に毎回発動して効果が上乗せされていくため、~
多段ヒット攻撃の2HIT目以降は適正レベルならほぼ1ダメージまで抑えこむ。~
配置さえ間違えなければ非常に強力。~
通常スキル時に短距離をダッシュするため前に出すことは難しくないが、~
通りすぎて向きが変わらないように注意する必要はある。~
また数少ない反射を受けないキャラでもある。(リザの実装で唯一ではなくなった)~

***禁書目録(インデックス)[#toaru2]
とある魔術スロットから出現。~
Ver4.1.0(2014/10/10)よりスキルの威力がパワーアップ。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|禁書目録|シスター|パー|>|竜王の殺息(ドラゴンブレス)|>|>|950% + 10%|960%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:ブレス後に現れる羽に麻痺効果あり|
|~有効射程|近接△|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動△|横移動×|縦移動△||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段×|~状況|段差下△|段差上◯|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス△|~宝船|王冠○|宝箱×|||
悪魔使いとよく似たスキル。多少の差はあるが、ほぼ同じ運用が可能である。~
悪魔使いとの違いとして、下側の判定がやや弱く、上側の判定が強い。~
タップ発動時はその場で発射するが、通常時はジャンプしてから発射するため、かなり上空まで届く。~
代わりといっては何だが、密着している敵に当たらない事もある。~
悪魔使いと同様に壁の貫通は無いが、上をブレスが通れば麻痺効果のある羽で攻撃可能。~
ピラミッドの特性は悪魔使い同様に無視する。~
高い攻撃倍率と、高い攻撃力テーブルを持つパワーキャラである。~

***御坂美琴[#toaru3]
とある魔術スロットから出現。~
Ver4.1.0(2014/10/10)よりスキルの威力がパワーアップし、敵をサーチする範囲が拡大。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|御坂美琴|中学生|チョキ|>|超電磁砲(レールガン)|>|>|750%|750%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏◯|
|~ステージ|バトル◯|コイン×|ボス◯|~宝船|王冠×|宝箱×|||
実装時点ではかなり珍しいチョキ属性の遠距離キャラ。~
自身の一番近くにいる敵をロックし、その場から直線範囲攻撃を行う。~
射程無限かつ貫通とメカニックに近い特性を持つが、攻撃判定が細く、~
自身の後ろにいる敵にダメージは無い。~
上方向や下方向の敵もロック可能で、相当な急角度にも対応しており、~
貫通も相まって段差の多いマップでは非常に強い。~
坂道に並んでいる敵を下からまとめて撃ち抜くようなこともできる。~

***神裂火織[#toaru4]
とある魔術スロットから出現。~
Ver4.1.0(2014/10/10)よりスキル「七閃」「唯閃」の威力がパワーアップ。~
また、「七天七刀」装備時の攻撃力と体力のボーナス量もパワーアップされた。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|神裂火織|魔術師|チョキ|>|七閃(通常時|>|>|800%|800%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:七閃と唯閃で攻撃範囲が変化する|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段×|~状況|段差下◯|段差上◯|空中△|壁裏◯|
|~ステージ|バトル◯|コイン◯|ボス◯|~宝船|王冠◯|宝箱×|||
~
 ユニットであるが、通常装備「木刀」を専用装備「七天七刀」に切り替えることで能力、性能が変化する。~
 通常時は「七閃」というスキルで、自己を中心に前方に偏った楕円形の範囲攻撃を行う。~
 範囲攻撃持ちの中でもトップクラスの射程を持ち、初期状態の画面中心付近で発動した場合、ほぼ全画面をフォローできる。~
 範囲攻撃のため、弱点があれば優先的にヒット、地形も無視する。~
~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|神裂火織|魔術師|チョキ|>|唯閃(七天七刀装備時)|>|>|700%|700%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:七閃と唯閃で攻撃範囲が変化する|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動〇|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点◯|多段×|~状況|段差下☓|段差上☓|空中☓|壁裏△|
|~ステージ|バトル◯|コイン☓|ボス◯|~宝船|王冠☓|宝箱☓|||
~
 「七天七刀」を装備した場合は、「唯閃」というスキルに切り替わる。~
 侍の「閃」に近いモーションでの攻撃になるが、閃と違い1ヒットである。~
 閃同様に範囲攻撃特性を持っているが、閃に比べて攻撃範囲がやや狭く、特に前方の射程が短い(上方向の判定も弱いような気がする)。~
 閃と同じ感覚で使用すると思ったとおりに攻撃が当たらない。~
 特性として、自動攻撃時に限り、(何故か)後方にも前方とほぼ同じだけの攻撃判定が発生するため、左右を敵に挟まれた状態で唯閃を放つと背後の敵にも攻撃が当たる。~
 スキルの威力も性能も「七閃」の方が上だが、七天七刀装備時は攻撃力、体力が大幅に上昇するため、単体攻撃に限ればユニット屈指の攻撃力を持つ。~
 なお、「七天七刀」は主人公、セキメンも装備可能で、その時はスキルが「閃」から「唯閃」に変化するが、閃の方が使い易く切り替えるメリットはあまり無い。~


***一方通行(アクセラレータ)[#toaru5]
とある魔術スロットから出現。~
Ver4.1.0(2014/10/10)より追加メンバーとして登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|一方通行|高校生|パー|>|黒い翼|>|>|200% × 5 Hit|1000%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:自己に対する攻撃の反射|
|~有効射程|近接〇|中距離〇|遠距離〇|~移動|技移動☓|横移動☓|縦移動☓||
|~攻撃|範囲〇|弱点〇|多段△|~状況|段差下〇|段差上△|空中△|壁裏〇|
|~ステージ|バトル〇|コイン〇|ボス〇|~宝船|王冠〇|宝箱△|||

 背中に黒い翼を発生させた後、黒い渦巻き状の衝撃波を発生させて攻撃する。~
 タップスキルは、斜め下30度程度の下向き攻撃で、自動攻撃時は進行方向への直線攻撃。~
 衝撃波は、アクセラレーターを中心に上下3キャラくらいの太さ(巨大化メカの拳2個分くらいの太さ)を持つ。~
 ただしエフェクトでは画面外まで攻撃が届いているように見えるが、実際は射程が存在する(それでも水中のリミットステージのラストの端の敵まで、初期位置付近から十分に届くので、運用上問題がある場面は思いつかない)。~
 長射程、地形貫通、範囲攻撃特性と、かなりのチートキャラである。~
 また、自己への攻撃を反射するが、大ダメージを期待できる程でもない(大ダメージを受ければ、それはそれで死んでしまう)。~
 もともと遠距離タイプで、攻撃を受けるまで近付く機会が少なく、活用できる場面はあまり考えられないため、この能力を計算に入れて運用する必要は無いと言っていい。~

***シェリー[#toaru6]
とある魔術スロットから出現。~
Ver4.1.0(2014/10/10)より追加メンバーとして登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|シェリー|魔術師|グー|>|エリス!|>|>|600% + 250% 2 Hit|850%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接〇|中距離△|遠距離☓|~移動|技移動☓|横移動☓|縦移動☓||
|~攻撃|範囲〇|弱点△|多段☓|~状況|段差下△|段差上〇|空中△|壁裏△|
|~ステージ|バトル〇|コイン△|ボス△|~宝船|王冠△|宝箱☓|||
 背後にゴーレムを召還して上空から振り下ろす拳と、振り下ろした時に起きる衝撃波で敵を攻撃する。~
 振り下ろす拳には、発生直後から攻撃判定があるため、弱点が露出した敵で無い限り弱点にヒットせず、体内に弱点があるタイプの敵には不向き。~
 拳から発生する衝撃波は、拳を中心に3~4キャラ程度の半径を持つ、やや狭めの円形範囲攻撃で、範囲中に弱点が存在すれば優先的に弱点を攻撃できる。~
 徒歩移動の近接キャラであり、見た目に反して攻撃にクセが無く、高い位置から攻撃が発生するため、高い位置の敵にも対応可能。~
 更に、範囲攻撃を持つため密集する敵に強く使い易い。~
 反面、段差に弱く、攻撃特性から弱点を討つ性能が低く、近接パワーキャラなのにボス戦はあまり得意ではない。~
~

***白井黒子[#toaru7]
とある魔術スロットから出現。~
Ver5.1.0(2015/4/13)より追加メンバーとして登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|白井黒子|中学生|チョキ|>|空間移動(テレポート)|>|>|180% × 5Hit|900%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:敵の攻撃やギミックを自動で回避する|
|~有効射程|近接〇|中距離○|遠距離○|~移動|技移動○|横移動○|縦移動○||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段△|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス△|~宝船|王冠○|宝箱△|||
 テレポートで一番近い敵の近くに移動し、麻痺効果を持つ鉄杭を投げつける。~
 捕捉できる敵の範囲は360度全方向、射程も無制限のためどこでどんな状況にあっても、敵が居る限りは必ず攻撃を繰り出すことができる。~
 テレポートの移動先は、補足した敵の斜め上付近で、この距離は常に一定のため、巨大な敵である場合は体に重なる位置に出現することがある。~
 投げつける杭は最大5本(スキルレベル=本数)で、60度くらいの扇状にばらまく。~
 そのため、小さな敵であれば全弾命中しない場合があり、また見た目通りの判定のため敵直上正面付近に弱点が無い限り弱点にも当たらず捕捉性能に反して攻撃力は頼りないものとなっている。~
 攻撃後は一定距離後方に瞬間移動して間合いをとる。~
 また敵の攻撃、及びステージギミックによる加撃に対しては、必ずテレポートでの回避行動をとることができるため基本ダメージを受けない(ちなみにユーリンチーの羽根を受けた場合、突き刺さったままテレポートをするが、ダメージは受けない)。~
 ただ攻撃後や回避後のテレポート先に穴があると、そのまま落下するので注意が必要。~
回避のテレポートは1回地上に下りないと再発動出来ないので、広範囲に連続攻撃をする敵だと回避しきれない。~

***打ち止め(ラストオーダー)[#toaru8]
とある魔術スロットから出現。~
Ver5.1.0(2015/4/13)より追加メンバーとして登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|打ち止め|20001号|グー|>|欠陥電気(レディオノイズ)|>|>|15% × ? + 850% ||
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接〇|中距離○|遠距離○|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点×|多段○|~状況|段差下○|段差上○|空中△|壁裏×|
|~ステージ|バトル〇|コイン○|ボス△|~宝船|王冠○|宝箱○|||
 妹達(シスターズ)を5人召喚し、代わりに攻撃してもらう。~
 妹達の1~4体目はマシンガン、5体目はレーザーによるなぎ払いで攻撃、スキルレベルでマシンガンの攻撃回数、レーザーの威力が増える。~
 マシンガンを持った妹達の配置は、打ち止めの正面に2体、背後に2体だが、穴の上でタップスキルを発動した場合は、直近の地上側にまとめて配置する、また穴の近くでスキルを発動しても、打ち止めが地上で攻撃を指令する限り地面がなくても空中に立って攻撃ができる。~
 5体目のレーザーを持った妹の性質は、悪魔使いや禁書目録等のなぎ払いレーザータイプとほぼ同質だが、上下の斜角が2人に比べて狭く、前方上下60度くらいの範囲しか攻撃が及ばず、高い位置の敵に対して近接に配置すると攻撃が当たらないことがある。~
 マシンガン組もレーザーも通常は地上に降りたってからの攻撃となるが、タップスキル発動時には、レーザーのみ空中(タップ位置)からの攻撃が可能となる。~
 妹達には押し合いの判定がなく、敵や障害物をすり抜けて行動ができるが、攻撃自体は地形貫通の特性がないため、障害物の中に潜り込んだ場合、全弾無駄打ちになる。~
 マシンガンは威力こそ小さいが、攻撃回数が多いため宝箱等の破壊に向き、またレーザーは高威力の単発攻撃のため広範囲の敵を一掃する威力を持っており、回収と雑魚の一掃を一手に担える性能を持ったユニットである。~

***ヤッターワン[#yatter1]
ヤッターマンスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ヤッターワン|ヤッターメカ|グー|>|ワニメカ発進!|>|>|110%×約17|1870%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[サイズ大>#big]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動△|縦移動×||
|~攻撃|範囲◯|弱点×|多段◯|~状況|段差下◯|段差上◯|空中◯|壁裏×|
|~ステージ|バトル◯|コイン×|ボス×|~宝船|王冠△|宝箱◯|||
ヤッターマンステージ同様、ビックリドッキリメカがワニカメである。~
このワニメカには自動追尾機能が搭載されており、遠くの敵も攻撃が可能である。~
多段攻撃が可能であり追尾機能もあるので宝箱アタックで有効であるが、障害物は貫通しないので、使用する箇所を限定すれば、かなり有能である。~
トレジャーシップでは王冠を追尾してくれないが、もともと巨体であり更にドーナツにより巨大化すれば上半分以上は確実に王冠が入手できる。~
たまに目標を見失って攻撃してくれないバグがあるので、修正して欲しい。~


***ヤッターペリカン[#yatter2]
ヤッターマンスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ヤッターペリカン|ヤッターメカ|-|>|ワシメカ発進!|>|>|-|-|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接-|中距離-|遠距離-|~移動|技移動-|横移動-|縦移動-||
|~攻撃|範囲-|弱点-|多段-|~状況|段差下-|段差上-|空中-|壁裏-|
|~ステージ|バトル-|コイン-|ボス-|~宝船|王冠-|宝箱-|||
ヤッターマンステージ同様、ビックリドッキリメカがワシメカである。~
広範囲に多数のワシメカを飛ばして攻撃を行う。~
ワシメカは地形や敵を貫通し、扇状に飛んでいく。~

***ボヤッキー[#yatter3]
ヤッターマンスロットから出現。~
Ver4.9.0(2015/3/13)より爆風でコインなどを回収出来るようになった。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ボヤッキー|ドロンボー|パー|>|ポチッとな!|>|>|130% × 5Hit|650%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接〇|中距離〇|遠距離☓|~移動|技移動☓|横移動☓|縦移動☓||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段△|~状況|段差下△|段差上△|空中△|壁裏△|
|~ステージ|バトル〇|コイン△|ボス☓|~宝船|王冠△|宝箱△|||
 爆弾を仕掛け、爆破ボタンをお決まりのセリフ「ポチッとな!」にて攻撃。~
 タップ、自動共に、自機を中心に円形の攻撃判定が発生、射程内の敵に対して合計5回の攻撃を分散して発生させる。~
 射程内であれば背後の敵に対しても攻撃可能である。~
 前方の射程は宝船ステージの、最も手前の宝箱正面で発動した場合、概ね3個目までは届く。~
 また、射程内に5体の敵がいたとしても綺麗に分散させるのではなく、前方・近距離の敵を優先しているようで、前方に敵が多い場合、後方の敵には手が回らないことがある。~
 攻撃エフェクトは敵の中心部から火柱が立つ派手なものだが、攻撃判定自体は敵の中心部のみであり、火柱には攻撃判定は存在しない。~
 ただ中心部に発生する攻撃判定はやや大きめなのか、道中ボスくらいであれば、かなりの確率で弱点にヒットする。~
 見た目以上にクセが強く、使いにくい部類である。~
 攻撃力がもう少し高いか、火柱のエフェクトに攻撃判定・回収能力があれば使い道も変わったかも知れない……という事で、コラボ復活のため火柱に回収能力がついたのだが、地面から画面最上段まで届く火柱なのに、回収範囲は剣士のジャンプよりも低いくらいと、運用を考え直す程度の強化とはいえない。~
 相変わらず残念なキャラである(まぁ、悪役3人組なので、丁度良い残念具合なのかも知れないが……)。~

***トンズラー[#yatter4]
ヤッターマンスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|トンズラー|ドロンボー|グー|>|アラホラサッサー!|>|>|700%|700%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接〇|中距離〇|遠距離☓|~移動|技移動〇|横移動〇|縦移動△||
|~攻撃|範囲△|弱点☓|多段☓|~状況|段差下☓|段差上☓|空中☓|壁裏〇|
|~ステージ|バトル〇|コイン☓|ボス△|~宝船|王冠☓|宝箱☓|||
 肩からのタックルにて、一直線に相手に体当たり攻撃を行う。~
 完全に侍の劣化コピー、本当にありがとうございました。~
 侍の閃を単発攻撃にして、範囲攻撃特性を取り除いたもので、侍がいる場合には使いどころは無い。~
 ただ侍とほぼ同等の機動性能を持ってはいるので、侍がおらずどうしても必要という場合であれば、場合によっては役に立つかも知れない。~
 本当に体当たりのみのキャラ、ボヤッキー同様、実に残念なキャラである。~
 ヒットしたら爆発するとか、そういった変化でもあれば面白かったのかも知れないが……これもまた丁度良い残念具合なのかも知れない。~

***おだてブタ[#yatter5]
ヤッターマンスロットから出現。~
Ver4.9.0(2015/3/13)より威力が850%から1650%にアップ。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|おだてブタ|コクピットメカ|パー|>|ブタもおだてりゃ|>|>|1650%|1650%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:範囲攻撃特性, 自爆, ドーナツを取っても能力に変化なし(サイズは変わる)|
|~有効射程|近接〇|中距離〇|遠距離☓|~移動|技移動☓|横移動☓|縦移動☓||
|~攻撃|範囲〇|弱点〇|多段☓|~状況|段差下〇|段差上〇|空中〇|壁裏〇|
|~ステージ|バトル〇|コイン〇|ボス〇|~宝船|王冠〇|宝箱☓|||

 自爆で敵を攻撃、ヤッターマンお決まりのキノコ雲が発生する。~
 タップをした場合は、その場で爆発、タップせずに敵にぶつけるか、地形、構造物に触れた場合はその場で爆発する(地面に向けて蹴った場合は、一度だけ地面を跳ねる)。~
 爆発は自機を中心とした円形の範囲攻撃で、宝船で5個並びの中心で爆発すれば全ての箱に攻撃が届く程度である。~
 爆発した場合はそのステージからロストとなるが死亡という扱いではなく、次のステージでは復活する。~
 特性としては1ステージ1回しか使えないキンメタといったところだが、コラボ復活のため攻撃力が大幅強化、一撃必殺の広範囲攻撃キャラとなった。~
 特に、カウンター能力を持った敵への攻撃には最適任で、攻撃力さえ上がればノーリスクで敵撃破が可能となる。~
 ちなみに、ステージの穴に落ちても死亡扱いにならないため、ハートにならない代わりに、次のステージでは普通に復活する、ある意味、不死身キャラである(なお、メンバーを全滅させて、ラストの敵をブタで始末すると、姫様ぼっち勝利画面になる)。~
 注意点として、ドーナツを取ってもサイズが変わる外、能力に変化が無いためとってはいけない、その上、次のステージでは通常サイズで登場するので実質ドーナツひとつを無駄にする事になる。~

***ヤッターアンコウ[#yatter6]
ヤッターマンスロットから出現。~
Ver4.9.0(2015/3/13)より追加メンバーとして登場。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ヤッターアンコウ|ヤッターメカ||>|フグメカ発進!|>|>|||
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接|中距離|遠距離|~移動|技移動|横移動|縦移動||
|~攻撃|範囲|弱点|多段|~状況|段差下|段差上|空中|壁裏|
|~ステージ|バトル|コイン|ボス|~宝船|王冠|宝箱|||
ヤッターマンステージ同様、ビックリドッキリメカがフグメカである。~
フグメカをランダムな角度で射出し、フグメカは地形や敵を貫通してサイボーグのように画面端で反射し、一定時間経過で爆発する。~
フグメカは反射する度に大きくなって当たり判定が大きくなるが、速度が少し落ちる。~


***鹿目まどか[#madoka1]
「まどか★マギカ コラボ」の始まりの物語スロット・永遠の物語スロットの両方から出現。~
2015/01/21より体力と攻撃力が強化された。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|鹿目まどか|魔法少女|パー|>|マジカル・アロー|>|>|33% ×|-|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接○|中距離○|遠距離△|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点×|多段○|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル×|コイン○|ボス×|~宝船|王冠◎|宝箱○|||
魔法の弓で上空に矢を放ちその後、貫通力のある無数の矢が降り注ぐというものである。~
なお、最初に上空に放つ矢には攻撃判定は存在しない~
降り注ぐ範囲は扇型に広がる為広めだがやはり一撃あたりは小さくなる。~
宝船においては真ん中あたりに置くとキンメタ以上の王冠回収率を誇る。~

***巴マミ[#madoka2]
「まどか★マギカ コラボ」の始まりの物語スロットから出現。~
2015/01/21より攻撃力が強化された。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|巴マミ|魔法少女|グー|>|ティロ・フィナーレ|>|>|600%|600%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接○|中距離○|遠距離○|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点△|多段×|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン○|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱×|||
横方向に貫通する砲弾にて攻撃を行う。~
自動攻撃の際は、一番近くの敵の弱点の高さまで移動し、攻撃を行う。~
特性として、敵との位置関係に関係無く、地形を無視してロックオンが可能であるため、画面内に敵がいる限り必ず攻撃を当てることができる。~
そのため、自機よりも下方の敵を攻撃できないメカに比べて、複雑な地形にも対応可能。~
ただし、ステージによっては地面から復帰できずに落下することもあるし、メカのように攻撃が戻ってくることはない。~
タップ時はメカより若干下を撃ち、タップした場所から少し前に着地する。~

***美樹さやか[#madoka3]
2015/01/21より体力と攻撃力が強化された。~
「まどか★マギカ コラボ」の始まりの物語スロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|美樹さやか|魔法少女|チョキ|>|デュオ・オクターヴ|>|>|420% × 2Hit|840%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接○|中距離○|遠距離○|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点×|多段×|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス○|~宝船|王冠×|宝箱×|||
上空に飛び上がってから、直線状に一番近い敵に向かい攻撃、更に背後に回ってから追撃を行う。~
攻撃後は自身の体力が回復する。~


***暁美ほむら[#madoka4]
「まどか★マギカ コラボ」の永遠の物語スロットから出現。~
2015/01/21より攻撃力が強化された。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|暁美ほむら|魔法少女|パー|>|時間停止攻撃|>|>|33% × 3Hit + 20% × 10Hit + 100% + 130% × 3Hit|789%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接○|中距離○|遠距離○|~移動|技移動○|横移動○|縦移動○||
|~攻撃|範囲-|弱点○|多段○|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン×|ボス○|~宝船|王冠×|宝箱△|||
自分に近い順に敵を3体補足し、一番近い敵に拳銃、2番目に近い敵にマシンガン、一番遠い敵にバズーカで攻撃した後、攻撃した敵に爆弾を仕掛けて追撃、全ての攻撃が弱点に当たる。~
3体目が遠すぎたり、居ない場合は1or2体目にバズーカを撃ち込む。~
地形を無視して移動し、リヴァイに近い性能だが、時間を止めるので敵が動くことは無く確実に命中させられる。~
確実に3体を攻撃し攻撃回数も多いので、宝箱アタックやギャン3体制の金箱狙いでは非常に有用。~
時を止めている影響か攻撃中は反射以外のダメージギミック(フグの針を出している時やシュークリームの太陽など)を受けない。~
ただし、ルパンステージの接触センサーは停止こそさせるが、接触すると普通に捕まってしまう。~
また遠くに飛ばし過ぎない限りはどこにいても敵に向かう。~

***佐倉杏子[#madoka5]
「まどか★マギカ コラボ」の永遠の物語スロットから出現。~
2015/01/21より体力と攻撃力が強化された。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|佐倉杏子|魔法少女|チョキ|>|祈りの魔槍|>|>|100% × 5Hit + 300% + 35% × 15Hit|1325%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接○|中距離○|遠距離○|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段○|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン△|ボス○|~宝船|王冠△|宝箱○|||
一番遠い敵を補足して突撃、槍使いの大車輪のモーションの後にトドメの一撃を入れる。~
連続攻撃の後、地面から槍が出現し、追加攻撃を行う。~
地面槍は杏子の座標を基準にして出現する。~
そのため、高い位置で槍を出現させた場合は、下にいる敵にヒットしない場合がある。~
地面からの槍は全段ヒットすることは無く、良くて雑魚の掃討、周囲の王冠集めくらいと考えるのがいい。~
そのため実際は遠距離の敵単体に対する800%+αの弱点特攻キャラである。~

***アルティメットまどか [#madoka6]
「まどか★マギカ コラボ」の始まりの物語スロット・永遠の物語スロットの両方から出現。~
2015/01/21のコラボ再登場時に新規追加された。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|アルティメットまどか|円環の理|グー|>|光の矢|>|>|700%|700%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[飛行特性>#fly]], 麻痺/暗闇/即死などの状態異常を無効化|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段×|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン○|ボス○|~宝船|王冠○|宝箱×|||
背景が宇宙に変わったのち背後に魔法陣が出現し、そこから攻撃判定の無い大量の矢が飛ぶ(王冠などは回収出来る)~
その後矢の飛んでいた範囲に居る敵全てに弱点狙いの攻撃を行う。~
イメージとしては、最大画面の3分の2か4分の3の太さのレーザーを撃っていると思えば間違い無い。~
魔女の宴ステージに限り絶対にクリティカルし、相性を無視して弱点属性扱いになる。~
ちなみに、宝船ではドーナツゲットと同時にタップスキル発動で王冠を全て回収可能で取りこぼしもない。~

***ルパン三世 [#rupan1]
ルパン三世スロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ルパン三世|大泥棒|グー|>|お宝ざっくざく!|>|>||%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:取得コイン+30000(スキルレベル最大時)|
|~有効射程|近接〇|中距離〇|遠距離〇|~移動|技移動☓|横移動☓|縦移動☓||
|~攻撃|範囲魔〇|弱点☓|多段△|~状況|段差下△|段差上〇|空中〇|壁裏☓|
|~ステージ|バトル〇|コイン☓|ボス△|~宝船|王冠☓|宝箱△|||
 ルパンの性能自体は弾ブレの少ないガンマン。~
 ガンマンとの差は、ガンマンよりも攻撃回数が少いが、射程が長い~
 また、弾ブレが少なく無駄弾もあまり出ず、射角が上下に広い。~
 ただし攻撃開始後の、射角調整能力は殆どないため、敵を撃破した後、別の敵に照準を合わせることはない。~
 贔屓目に見ても、アタッカーとしての性能は並、しかしその真価は取得コイン増加効果であり、その増加コイン数はなんと30000。+1で30667。~
 キンゴルは泣いても良い。~

***次元大介 [#rupan2]
ルパン三世スロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|次元大介|狙撃の名手|グー|>|早撃ち|>|>|70% × 6Hit|420%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接〇|中距離〇|遠距離〇|~移動|技移動☓|横移動☓|縦移動☓||
|~攻撃|範囲☓|弱点〇|多段△|~状況|段差下△|段差上△|空中〇|壁裏☓|
|~ステージ|バトル〇|コイン☓|ボス〇|~宝船|王冠☓|宝箱△|||

 敵の弱点を狙う高速の連射で攻撃する。~
 非常な長射程を誇り、拳銃なのにスナイパーのライフルよりも遠くを狙えるのは、漫画世界の古参ガンファイター面目躍如といったところか。~
 距離の近い敵から攻撃、撃破できれば次の敵を狙う。~
 背面に敵が分散している状態でも、振り向いて狙撃可能と対応力も高いが、垂直の弾丸は発射できないのか、真上真下の敵に対する攻撃は空振りに終わることがある。~
 かなり高めの攻撃力設定(”とある”の火織と同テーブル)だが攻撃倍率が低く、長射程にも関わらず壁や地形を貫通できないので起伏に富んだステージでは活躍が限られる等、長所を短所がスポイルしており、弱点必中キャラの中にあってはやや見劣りがする。~
***石川五ェ門 [#rupan3]
ルパン三世スロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|石川五ェ門|武士|チョキ|>|斬鉄剣|>|>|900%|900%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[即死攻撃>#deadly]]|
|~有効射程|近接〇|中距離〇|遠距離☓|~移動|技移動〇|横移動〇|縦移動△||
|~攻撃|範囲〇|弱点〇|多段☓|~状況|段差下☓|段差上☓|空中☓|壁裏〇|
|~ステージ|バトル〇|コイン☓|ボス〇|~宝船|王冠☓|宝箱〇|||
 攻撃自体は侍の「閃」とほぼ同じだが、特性として敵の体力や自身の攻撃力に応じて稀に即死効果が発生する。~
 攻撃時の際にはお馴染みの派手なエフェクトが挿入されるが、実際の攻撃判定等とは関係は無い、純粋なエフェクトである。~
 挙動は閃と同一で範囲攻撃特性を持つのも同じ、違いは攻撃回数が1回という点である。~
 同種の技として、七天七刀装備時の「唯閃」があるが、攻撃倍率と自動攻撃時の攻撃範囲に差がある。~
 即死効果は、発動すると敵の防御力や特性を無視して、敵のHPの最大値と同じだけのダメージを与えることができるため、低HP高防御の卵や笛吹きの撃破、宝箱の破壊も可能。~
 高機動力、高攻撃力の高倍率に範囲特性と即死技、侍同様に対空はこなせないものの、総合的には高い性能を持っていると云える。~

***峰不二子 [#rupan4]
ルパン三世スロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|峰不二子|女怪盗|グー|>|おいたはダメよ!|>|>|可変|可変|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接〇|中距離〇|遠距離〇|~移動|技移動〇|横移動〇|縦移動〇||
|~攻撃|範囲〇|弱点〇|多段〇|~状況|段差下〇|段差上〇|空中△|壁裏〇|
|~ステージ|バトル〇|コイン△|ボス△|~宝船|王冠〇|宝箱〇|||
 バイクに乗ったまま突進、手榴弾をばら撒いて攻撃し、最後に地形を貫通して必中する手榴弾を投げつける。~
 ばら撒く手榴弾が対地に特化しているのと、最後に手榴弾を投げつける事以外はパフォーマーと同じで、穴に落ちても突進中は登って来るのも同じ。~
 バイクによる体当たりは攻撃倍率100%、突進中にばらまく手榴弾は攻撃倍率40%程度でやや弱め、最後の手榴弾5発は、1発の攻撃倍率200%で、敵の中心部を狙って投げつける。~
 手榴弾は全て範囲攻撃特性を持ち、特に最後の5個の手榴弾は、道中の中ボスサイズ程度の攻撃範囲を持つため、このサイズの敵であれば、ほぼ確実に弱点にヒットする(大型ボスの場合でも、身体の中心付近に弱点があればよく当たる)。~
 ちなみに、宝船などで宝箱を全て開けて、王冠のみ未回収となった場合、5個の手榴弾は王冠目がけて投げつけるため宝船限定ではあるが高い王冠回収能力を持つ、宝箱破壊性能と併せて流石は女盗賊である。~
 ルパン一味の中で最も攻撃力が低いが、攻撃回数の多さ、攻撃範囲の広さは秀逸で、ボス戦では決定力を欠くものの、雑魚戦での一掃、宝船での削り回収等、攻撃力以上の働きを見せる。~

***銭型警部 [#rupan5]
ルパン三世スロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|銭型警部|警部|パー|>|逮捕だ~!|>|>|(80%×3)×5Hit|1200%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接〇|中距離〇|遠距離〇|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点〇|多段〇|~状況|段差下〇|段差上〇|空中〇|壁裏〇|
|~ステージ|バトル〇|コイン×|ボス〇|~宝船|王冠×|宝箱〇|||
 広範囲の敵に5体分まで手錠を飛ばし、電流を流して攻撃、稀に敵を麻痺させる。~
 手錠は、地形、距離に影響を受けず、敵の弱点または身体の中心部に必ず命中、1本につき3回の攻撃判定が発生し、360度全方位の敵を補足できる。~
 敵が5体以上いる場合は、近い敵から1体づつ手錠を掛け、4体以下の場合は、1体の敵に対して複数の手錠を掛けることになり、敵が1体の場合は、全ての手錠を1体の敵にかけることになる。~
 手錠ごとに攻撃回数が決まっているので、3回攻撃の1回目で敵を倒した場合でも、残りの攻撃回数が別の敵に振り分けられることにはならない。~
 弱点必中キャラではあるが、手錠をロックした状態で攻撃するため、ダメージモーションの大きな敵の場合、弱点の位置がずれて弱点ヒットがとれなかったり、攻撃自体が空を切ることがある(大型モンスターの場合は滅多にないけど……)。~
 攻撃力は低めの設定であるが、弱点必中、広範囲長射程、地形無視に多段攻撃と対敵、宝箱破壊等、ルパンコラボの中でも特にユーティリティ性に優れたキャラとなっており、原作者も満足の「銭形のとっつぁん」ではなかろうか。~

&br;

***エドワード [#fullmetal1]
鋼の錬金術師FAスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|エドワード|錬金術師|チョキ|>|エド式錬金攻撃|>|>|0% × 0 Hit|0%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点△|多段○|~状況|段差下×|段差上×|空中×|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス○|~宝船|王冠△|宝箱○|||
 敵との距離で攻撃が変化し、更に攻撃と同時にガード効果を発生させるため、近接、遠距離に加え防御も可能と、単独で複数の用途に振り分けた運用が可能である。~
 ただしその分、優秀な専門職と比較すれば劣る部分もあり、攻撃の特性を見極めた運用が求められる。~
~
 攻撃のモーションは胸元で両手を合わせた後、地面に手を付いて錬成を開始する。~
 これは近距離、遠距離共通であり、タップ攻撃の時には攻撃を開始した地点から真下に落下して地上に降りてから攻撃が発動、そのため狙った地点に設置しやすい。~
 近距離攻撃は、足下から床板を幾重にも錬成しながら、その上に巨大なトゲを錬成し、前にいる敵を串刺しにしながら進んでいく。~
 地形を無視して進んでいき、足場が無くてもそのまま直進していくが、錬成する床板はエドワードの立つ地面の高さにしか発生しないため、高い位置で錬成した場合、下方向には攻撃を及ぼす事ができず高低差のある場所では攻撃を当てることができない。~
 攻撃時に石壁を練成し、自分と近く(前後高さ1キャラ分、下には及ばない)に居る味方にガード効果を付与する。~
 石のトゲは見た目に反して範囲攻撃特性を持つため、ガード効果と併せてボス戦や、カウンター持ちへの直接攻撃で活躍する。~
 ただし近距離・遠距離の切り替えは、敵との左右の距離のみが影響するのか、左右の距離は近接であるが、トゲの及ばない高い位置に敵がいる場合は、当たらない攻撃を繰り返すことになるため、設置場所には気を遣わなければならない。~

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|エドワード|錬金術師|チョキ|>|エド式錬金攻撃(敵遠距離時)|>|>|0%|0%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接×|中距離◯|遠距離○|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点○|多段×|~状況|段差下×|段差上×|空中○|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス○|~宝船|王冠△|宝箱×|||
 敵が離れている場合は砲台と石壁を錬成し、一番近い敵を狙って砲弾を発射する。~
 砲弾の特性は、着弾と同時に爆発して敵を攻撃、着弾には攻撃判定はなく、爆発による小規模円形の範囲攻撃である。~
 また、非常に長い射程を持ち、横に長いステージの端から端まで普通に届く。~
 ただし地形貫通の特性はなく、射線上に障害物があった場合も爆発するため、設置場所によっては、近距離攻撃同様、延々と無駄玉を撃つ羽目になる場合もある。~
 なお、僅かながら曲射弾道を描くため、ターゲットとの直線距離の間に角があるくらいならば、ギリギリ躱して当てる事もできる。~
 砲弾の威力はやや低め(520~530%位)で、範囲攻撃特性を持つものの、攻撃範囲自体がかなり狭く、狭い範囲に密集した敵でもない限りは複数の敵を巻き込むことはできない。~
 総合的に見て、遠距離、近距離共に、平面的なステージに強く、複雑な地形ではややテクニカルな運用が求められると云える。~
***アルフォンス [#fullmetal2]
鋼の錬金術師FAスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|アルフォンス|錬金術師|グー|>|アル式錬金攻撃|>|>|180%*3Hit+390%+260%|1190%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離○|~移動|技移動○|横移動○|縦移動○||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段△|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス○|~宝船|王冠△|宝箱△|||
 一番近い敵に、自動で突撃をして3連続の格闘術をお見舞いし、若干後ろに下がって岩の拳を2本練成して追撃する。~
 3連撃の格闘術は上段回し蹴り、裏拳、八極拳の打開っぽい掌の突きを連続で繰り出す。~
 敵の仰け反りに関係無く全弾必中であるが、敵の中心点を狙って攻撃するため、加撃箇所に弱点がない限り、全弾通常威力の攻撃となる。~
 攻撃の後、地面に着地、ややバックステップをする、この時の間合いはターゲットとした敵に1本目の拳が当たる位置となる。~
 岩の拳は地面から初期画面の上部まで届き、横幅は3キャラ分程度、1本目の方が攻撃力が高く、2本目はやや劣る。~
 攻撃必中の上に総攻撃力が高いのが魅力だが、加撃箇所を固定した自動攻撃と、地面からの突き上げ攻撃のため、運用上は弱点に攻撃が当たらないユニットと認識した方が無難。~
 画面内を、地形を無視して自由自在に飛び回れる上に、岩の拳による追撃も判定が強いため、ボス戦よりも複雑な地形での雑魚掃討戦が得手のユニットと云える。~
~

***ロイ [#fullmetal3]
鋼の錬金術師FAスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ロイ|大佐|パー|>|大発火|>|>|0% × 0 Hit|0%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離○|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段△|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン△|ボス○|~宝船|王冠△|宝箱△|||
 フィンガースナップのアクションで火花を飛ばし、着弾の爆発で攻撃する。~
 飛ばす火花は全周囲の敵をターゲットとする長射程(射程有限)攻撃で、地形無視に弱点必中、着弾と同時に範囲攻撃特性を持つ爆炎が発生する。~
 爆炎は、火花の進行方向に向け、着弾地点を起点に、ほぼ水平方向から上方70~80度程度の扇形に広がる、やや横方向に広い台形型の判定を持つ(非常に広い判定を持ち、密集する雑魚敵3・4体を巻き込むのも容易)。~
 火花は5発連続で射出されるが、着弾と爆炎は同一の攻撃判定であり飽くまで5回連続攻撃である。~
 なお、火花には回収能力は無いが、爆炎には回収判定があるため敵よりも手前、及び低い位置にあるアイテムの回収は出来ないという特性がある。~
 また着弾、爆炎の攻撃を受けた敵には火柱のエフェクトが発生するが、これは純粋なエフェクトで攻撃・回収いずれの判定も発生しない。~
 極めて高い攻撃力テーブルを有するストライカーで、加算無しの同レベル帯のキャラクター間では現状最強の攻撃力を持つが、同時に体力はかなり低めで、カウンター持ちのいるステージで調子に乗って攻撃していると気付けば死んでいることがしばしばある。~

~

***リザ [#fullmetal4]
鋼の錬金術師FAスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|リザ|中尉|グー|>|鷹の目|>|>|0%|0%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[即死攻撃>#deadly]], 自身に対する反射の無効化|
|~有効射程|近接○|中距離○|遠距離○|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点×|多段×|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル〇|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱×|||
 ライフルによる狙撃で、狙い澄ました一撃を撃ち込む。~
 五ェ門の様に自分の攻撃力に応じて一撃必殺の攻撃を繰り出すことがある、正に狙撃手。~
 最も遠くの敵をターゲットにする等、挙動がスナイパーと似ているが、完全に上位互換で、スナイパーにできてリザに出来ない事は無く、加算と武器による攻撃力格差以外では比較にならない。~
 特性としては、射程無限に反射攻撃の無効化、攻撃範囲は進行方向正面上下180度で、敵の真上からでも真下に垂直の狙撃が可能と、恐ろしく融通が利く。~
 ただし狙撃手と同じく、弱点必中ではなく、体中心部狙いの攻撃のためボス戦では火力不足になりやすく、スカスカのように体中心に弱点があるボス以外であれば、高めの火力を生かすか、カウンター持ちのステージでの雑魚掃討戦が活躍の場となるであろう。~
 同じ即死持ちであるが、遠距離・一発必中のリザに対し、近距離・範囲攻撃特性持ちの五ェ門では用途が違うので、どちらが上という考えには意味が無い。~

***アームストロング [#fullmetal5]
鋼の錬金術師FAスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|アームストロング|少佐|グー|>|芸術的錬金法|>|>| 105%×3 + 110%×5 Hit|865%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離△|~移動|技移動△|横移動△|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段○|~状況|段差下×|段差上×|空中×|壁裏△|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱○|||
 拳による3連攻撃を行い、その後瓦礫を飛ばして攻撃する。~
 3連攻撃は、大ぶりのフック、アッパー、フックの順番での直接攻撃だが、前進距離が短く大きく仰け反る相手には全ての攻撃が当たらないことも珍しくなく、主攻とするには物足りない。~
 瓦礫による攻撃は、地面から瓦礫を巻き上げ、矢尻型の砲弾を5本錬成して正面に射出する、貫通型の直線攻撃である。~
 地形無視でそこそこ長い射程を持つが、縦の5本並びで広い判定を持つ反面、一番下の砲弾が地面を走るくらい低い弾道であったり、サイズの小さい敵にはそもそも全弾ヒットは望めないと、全体的にアクの強い性能となっている。~
 なお、タップ攻撃を空中で発動した場合は、空中に浮いたまま全ての攻撃を繰り出した後に、降下を始める。~

***初音ミク [#vocaloid1]
初音ミクスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|初音ミク|シンガー|パー|>|アンヘルハミング|>|>|% ×  Hit|%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離△|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点×|多段△|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン○|ボス△|~宝船|王冠○|宝箱△|||
 歌を口ずさみ、その際に発する高速回転する音符で周囲を攻撃する。~

***初音ミク V3 [#vocaloid2]
初音ミクスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|初音ミク V3|シンガー|パー|>|キュアアンビエント|>|>| % + % + %(全て回復値)|%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離△|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点×|多段△|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル×|コイン○|ボス×|~宝船|王冠○|宝箱×|||
 癒しの歌を歌い、周囲を3回に分けて回復する。~
 範囲は後になるほど大きくなるが、回復量は逆に少なくなる。1回目を受けれる距離に居れば残りの2回も受けれる。~
 演奏家同様アンデッドにダメージを与える効果があり、アンデッドに対しては3回とも演奏家と同じダメージになるので、対アンデッドとしては演奏家より優秀。~

***初音ミク・アペンド [#vocaloid3]
初音ミクスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|初音ミク・アペンド|シンガー|チョキ|>|ソニックビーツ|>|>|0% × 0 Hit|0%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点×|多段△|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス○|~宝船|王冠×|宝箱△|||
 一番近い敵に歌声を連続ヒットさせて攻撃する。

***鏡音リン・レン [#vocaloid4]
初音ミクスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|鏡音リン・レン|シンガー|パー|>|ツインハーモニー|>|>|150% × 5 Hit|750%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動○|横移動○|縦移動○||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段△|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱△|||
 2人で1ユニットという扱いのキャラクターで、攻撃時はリンとレンで敵を挟みこみ、間に居る敵を歌声で攻撃する。~
 特性としては、1番近くにいる敵に対して、地形を無視して突撃する攻撃必中型で、挟み込みの歌声攻撃は範囲攻撃特性を持つ。~
 ロックオン位置は敵の体の中心部のため、体中心付近に弱点のある敵であれば弱点ヒットをとれるため、ステージによってはボス戦でも活躍する。~
 ただし、敵が密集していれば複数の敵を巻き込んで攻撃出来るが、二人が広がる距離はあまり広くない上、一番近くの敵に向かう特性上、意図的に運用しない限り、雑魚敵複数をまとめて倒すという運用は難しい。~

***巡音ルカ V4X [#vocaloid5]
初音ミクスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|巡音ルカ|シンガー|グー|>|サウンドオブロンド|>|>|400% × 3 Hit|1200%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離×|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点×|多段△|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏×|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス△|~宝船|王冠△|宝箱△|||
 自分を中心として、上下に歌声の波動を放って攻撃する。~
 ユニットとしては、非常に珍しい、上下の射程が無制限のキャラクター。~
 左右の攻撃判定は数キャラ程度で狭い部類だが、範囲攻撃特性を持ち総攻撃力も高い。~
 攻撃の方向からややクセが強く、得手不得手のステージがはっきりしているタイプと言えるため、汎用性は低いが、使いドコロを間違えず運用できれば高火力、範囲攻撃で敵を一掃できるであろう。~


***MEIKO V3 [#vocaloid6]
初音ミクスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|MEIKO V3|シンガー|グー|>|スカーレットヴォイス*|>|>|600% + 60% × ? Hit|600%+α|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点×|多段△|~状況|段差下×|段差上×|空中×|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン△|ボス△|~宝船|王冠△|宝箱△|||
 空中からマイクスタンドを呼び出し、歌う事で球状の大形波動を一直線に放つ。~
 大形波動は自機よりも大きく、貫通攻撃特性を持ち、更に進行方向とは反対側に向けて、扇状の範囲に短射程の音符弾をばら撒きながら突き進んでいく。~
 タップ時は、進行方向下45度程度の角度で、斜め下に射出、自動攻撃時は正面方向に横一直線の攻撃を行う。~
 大威力の貫通攻撃と、小威力の多段攻撃という組み合わせで対地性能に優れるも、ロックオン能力がないため対空性能に乏しい。~
 なお、攻撃時に自機を中心とした、極小円形の攻撃判定が発生しており、ごく近距離の敵であれば背後の敵にも攻撃が当たる場合がある。~

***KAITO V3 [#vocaloid7]
初音ミクスロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|KAITO V3|シンガー|パー|>|アイシクルソング|>|>|0% × 0 Hit|0%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:なし|
|~有効射程|近接◯|中距離△|遠距離×|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点×|多段○|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン△|ボス△|~宝船|王冠○|宝箱○|||
 魔法使いの様に音符を降らせて攻撃する。~
 魔法使いより攻撃範囲が自分側に近くなっている他、音符は地形を貫通する。~


***セイバー [#Fate1]
Fate/stay night[UBW]:約束された勝利の剣スロット、Fate/stay night[UBW]:王の財宝スロットの両方から出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|セイバー|サーヴァント|チョキ|>|ストライク・エア|>|>|% × 5 Hit|%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段△|~状況|段差下×|段差上×|空中×|壁裏×|
|~ステージ|バトル○|コイン○|ボス○|~宝船|王冠○|宝箱△|||
不可視の剣から竜巻を放って攻撃する。~
スキルとしての性能は一方通行の黒い翼とほぼ同一。~

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|セイバー|サーヴァント|チョキ|>|エクスカリバー|>|>|% ×  Hit|%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段○|~状況|段差下×|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン○|ボス○|~宝船|王冠○|宝箱△|||
エクスカリバーを装備すると彼女の代名詞である『約束された勝利の剣(読:エクスカリバー)』に変化する。~
変化するのはタップ時以外の時だが反射無効が付与されている。~

***アーチャー [#Fate2]
Fate/stay night[UBW]:約束された勝利の剣スロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|アーチャー|サーヴァント|グー|>|UBW|>|>|% ×  Hit|%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接△|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段○|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン△|ボス○|~宝船|王冠△|宝箱○|||
固有結界『無限の剣製(アンリミテッドブレードワークス)』を発動し、一番近い敵に向けて武器の掃射を行う。~
~

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|アーチャー|サーヴァント|グー|>|カラドボルグⅡ|>|>|%|%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]]|
|~有効射程|近接○|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段×|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン△|ボス○|~宝船|王冠△|宝箱×|||
カラドボルグIIを装備していると『偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ)』に変化する。~
こちらは一番近い敵に向けてカラドボルグⅡを弓矢のように射出し、着弾後広範囲を巻き込んで爆発する。~


***衛宮 士郎 [#Fate3]
Fate/stay night[UBW]:約束された勝利の剣スロット、Fate/stay night[UBW]:王の財宝スロットの両方から出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|衛宮 士郎|魔術師|チョキ|>|トレース・オン|>|>|% ×  11Hit|%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|
|~有効射程|近接○|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点△|多段○|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス○|~宝船|王冠×|宝箱○|||
投影魔術で干将・莫耶を作り出し、自分から一番近い敵に連続攻撃をお見舞いする。~
攻撃後は自分の体力を回復する。~

***遠坂 凛 [#Fate4]
Fate/stay night[UBW]:約束された勝利の剣スロット、Fate/stay night[UBW]:王の財宝スロットの両方から出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|遠坂 凛|魔術師|パー|>|宝石魔術|>|>|200% × 5 Hit|1000%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|
|~有効射程|近接○|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点○|多段△|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル△|コイン×|ボス○|~宝船|王冠×|宝箱○|||
敵に向かって魔力を溜めた宝石を投げつけ、それを炸裂させて攻撃する。~
弱点必中なおかつ多段と聞こえは良いが、敵が複数居ると攻撃が分散してしまう。~

***キャスター [#Fate5]
Fate/stay night[UBW]:約束された勝利の剣スロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|キャスター|サーヴァント|チョキ|>|ルールブレイカー|>|>|1or敵HP-1 × 1 Hit|1or敵HP-1|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[飛行特性>#fly]]|
|~有効射程|近接○|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲×|弱点○|多段×|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス△|~宝船|王冠×|宝箱×|||
タップした場所から近い順に敵(スキルレベルで数が変動、Lv5で5体)を捕捉し、捕捉した敵全てにルールブレイカーで攻撃する。~
敵の数が捕捉出来る数より少なくても攻撃する回数は1体につき1回。~
弱点を持つ敵を攻撃した際は確率(敵のHPが低いと成功しやすい)で残りHPを1にする。~
失敗した時と弱点を持たない敵の場合は1ダメ。~
攻撃後はタップした位置に戻る。~

|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|キャスター|サーヴァント|チョキ|>|神代魔術|>|>|160% ×  Hit|%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[飛行特性>#fly]]|
|~有効射程|近接○|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段○|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏×|
|~ステージ|バトル○|コイン△|ボス△|~宝船|王冠△|宝箱○|||
2ターン目以降は一番近い敵に向かって魔法陣からレーザーを放つ。~
チョキの多段としては範囲もそこそこに広く、敵は貫通するので直線の延長線上に他の敵が居れば巻き込んで攻撃出来る。~
問題としてはこれを使うのにどうしても1ターンは浪費する必要がある事だろうか。~

***ギルガメッシュ [#Fate6]
Fate/stay night[UBW]:Fate/stay night[UBW]:王の財宝スロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|ギルガメッシュ|サーヴァント|パー|>|王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)|>|>| % ×  15Hit + % × 3Hit + %|%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|
|~有効射程|近接○|中距離○|遠距離○|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
|~攻撃|範囲○|弱点○|多段○|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル○|コイン○|ボス○|~宝船|王冠○|宝箱○|||
自分に一番近い敵に麻痺効果のある天の鎖を巻き付ける。その後武器の掃射~
射程などはアルティメットまどかと同様だがこちらは一番近くの敵の方向に向くので斜めに放つこともある。~

***バーサーカー [#Fate7]
Fate/stay night[UBW]:Fate/stay night[UBW]:王の財宝スロットから出現。~
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
|バーサーカー|サーヴァント|グー|>|強撃|>|>|500% or 1000%(クリティカル)|1000%|
|~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:|
|~有効射程|近接○|中距離○|遠距離○|~移動|技移動○|横移動○|縦移動○||
|~攻撃|範囲△|弱点△|多段×|~状況|段差下○|段差上○|空中○|壁裏○|
|~ステージ|バトル×|コイン×|ボス○|~宝船|王冠△|宝箱×|||
大きくジャンプし攻撃。一番近い敵に向かってジャンプするので闘士と違い障害物を越えてダメージを与えることが可能。
闘士のように確率でクリティカル攻撃になり、その際は防御無視になる。
『十一の試練(ゴッドハンド)』の効果でやられても11回までは復活出来る。

// コピー後に行頭の // を削除して利用して欲しい。
// ***テンプレート [#template]
// プレミアムスロットから出現。~
// Ver2.x.x(201y/mm/dd)より登場。~
// |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
// |~名前|~職業|~属性|>|~スキル|>|>|~スキル威力(Lv.5)|~合計|
// |*キャラ名*|*職業名*|斬|>|*スキル名*|>|>|0% × 0 Hit|0%|
// |~特記|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:[[範囲攻撃特性>#range]], [[サイズ大>#big]], [[飛行特性>#fly]]|
// |~有効射程|近接◯|中距離◯|遠距離◯|~移動|技移動×|横移動×|縦移動×||
// |~攻撃|範囲×|弱点×|多段×|~状況|段差下×|段差上×|空中×|壁裏×|
// |~ステージ|バトル×|コイン×|ボス×|~宝船|王冠×|宝箱×|||
// スキルの説明。
// スキルレベルが上がると威力が増加する。~
// タップ発動時の動作が異なる場合の説明。~
// 弱点を巻き込みやすいかどうか。~
// その他補足。~
// ~
//なお、日付の「月」「日」は必ず2桁で書くこと。

**コメント [#com]
&COLOR(RED){情報や改定案などをお願いします。質問・雑談は2ch、したらば、雑談板でしましょう。};
#PCOMMENT(NONAME);

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